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云南民族民间工艺品多媒体库创建研究

第一章 引言第1-12页
第二章 云南民族民间工艺品多媒体库综述第12-81页
 2.1 多媒体技术概述第12-22页
  2.1.1 多媒体技术的基本概念第12-14页
  2.1.2 多媒体技术第14-19页
  2.1.3 多媒体技术的发展和研究现状第19-22页
 2.2 云南民族民间工艺品多媒体库研究内容第22-24页
  2.2.1 云南民族民间工艺品类别的确定第22页
  2.2.2 云南民族民间工艺品多媒体库的创建过程第22页
  2.2.3 艺术与技术的结合第22-24页
 2.3 云南民族民间工艺品介绍第24-81页
  2.3.1 织绣工艺第24-30页
   2.3.1.1 扎染第24-25页
   2.3.1.2 蜡染第25-26页
   2.3.1.3 织锦第26-28页
   2.3.1.4 民族刺绣第28-29页
   2.3.1.5 挑花第29-30页
   2.3.1.6 其它第30页
  2.3.2 雕塑工艺第30-33页
   2.3.2.1 木雕工艺第30-32页
   2.3.2.2 石雕工艺第32页
   2.3.2.3 泥塑工艺第32-33页
   2.3.2.4 其它第33页
  2.3.3 陶瓷工艺第33-35页
   2.3.3.1 陶俑第34页
   2.3.3.2 瓦兽第34页
   2.3.3.3 紫砂陶第34-35页
   2.3.3.4 黑陶第35页
   2.3.3.5 其它第35页
  2.3.4 金属工艺第35-40页
   2.3.4.1 青铜工艺第35-36页
   2.3.4.2 斑铜工艺第36-37页
   2.3.4.3 乌铜走银(金)第37页
   2.3.4.4 锡工艺品第37页
   2.3.4.5 金银器第37-39页
   2.3.4.6 刀具第39页
   2.3.4.7 铜鼓第39-40页
  2.3.5 建筑工艺第40-45页
   2.3.5.1 宗教建筑第40-42页
   2.3.5.2 民居与阁楼装饰第42-44页
   2.3.5.3 园林建筑装饰第44-45页
   2.3.5.4 桥梁及其它交通建筑第45页
   2.3.5.5 其它建筑装饰第45页
  2.3.6 民族绘画装饰工艺第45-51页
   2.3.6.1 摩崖岩画第46页
   2.3.6.2 甲马第46-47页
   2.3.6.3 寺室壁画第47-48页
   2.3.6.4 东巴绘画第48-49页
   2.3.6.5 唐卡第49页
   2.3.6.6 重彩画第49-50页
   2.3.6.7 农民画第50页
   2.3.6.8 其它第50-51页
  2.3.7 服装工艺第51-77页
   2.3.7.1 阿昌族第52-53页
   2.3.7.2 白族第53-54页
   2.3.7.3 布朗族第54-55页
   2.3.7.4 布依族第55-56页
   2.3.7.5 德昂族第56-57页
   2.3.7.6 傣族第57-58页
   2.3.7.7 独龙族第58-59页
   2.3.7.8 哈尼族第59-60页
   2.3.7.9 回族第60-61页
   2.3.7.10 景颇族第61-62页
   2.3.7.11 基诺族第62-63页
   2.3.7.12 傈僳族第63-64页
   2.3.7.13 拉枯族第64页
   2.3.7.14 蒙古族第64-65页
   2.3.7.15 满族第65-66页
   2.3.7.16 苗族第66-67页
   2.3.7.17 怒族第67-68页
   2.3.7.18 纳西族第68-69页
   2.3.7.19 普米族第69-70页
   2.3.7.20 水族第70-71页
   2.3.7.21 佤族第71页
   2.3.7.22 瑶族第71-73页
   2.3.7.23 彝族第73-75页
   2.3.7.24 藏族第75-76页
   2.3.7.25 壮族第76-77页
   2.3.7.26 其它民族第77页
  2.3.8 其他工艺第77-81页
   2.3.8.1 面具第77-78页
   2.3.8.2 民间彩扎第78页
   2.3.8.3 民族乐器第78页
   2.3.8.4 白族布扎第78页
   2.3.8.5 漆器第78页
   2.3.8.6 农用器具第78-79页
   2.3.8.7 云子第79页
   2.3.8.8 玩具第79-81页
第三章 计算机图形学在多媒体库创建中的应用第81-85页
 3.1 计算机图形学基本概念第81页
 3.2 计算机图形学的发展第81-82页
 3.3 计算机图形学的应用第82-83页
 3.4 计算机图形硬件简介第83-84页
  3.4.1 图形输入设备第83页
  3.4.2 图形输出设备第83-84页
 3.5 计算机图形学在多媒体库创建中的应用第84-85页
第四章 云南民族民间工艺品图像处理技术第85-115页
 4.1 图像数据压缩基础第85-90页
  4.1.1 色彩的基本概念第85-87页
  4.1.2 彩色空间及其变换第87-89页
  4.1.3 图像数据压缩的可能性第89页
  4.1.4 图像数据压缩算法第89-90页
 4.2 常用图形、图像文件第90-97页
  4.2.1 图形文件第90-94页
  4.2.2 视频文件第94-97页
 4.3 云南民族民间工艺品图形资料处理第97-105页
  4.3.1 图形处理数字设备简介第97-98页
  4.3.2 图形资料的处理第98-105页
 4.4 云南民族民间工艺品视频资料处理第105-115页
  4.4.1 视频数字设备简介第105-106页
  4.4.2 视频资料的处理第106-115页
第五章 云南民族民间工艺品音频处理技术第115-122页
 5.1 音频编码基础第115-118页
  5.1.1 声音信号的特点第115-116页
  5.1.2 音频文件存储的格式第116-117页
  5.1.3 MP3压缩技术第117-118页
 5.2 云南民族民间工艺品音乐资料处理第118-122页
  5.2.1 音频软硬件简介第118页
  5.2.2 音频资料的处理第118-122页
第六章 云南民族民间工艺品多媒体库的总体框架第122-144页
 6.1 概述第122页
 6.2 设计制作过程第122-140页
  6.2.1 超文本和超媒体第123页
  6.2.2 图形数据库第123-133页
  6.2.3 音像数据库第133-137页
  6.2.4 虚拟模型第137-140页
 6.3 媒体发布第140-144页
  6.3.1 安全系统第140页
  6.3.2 打包发布第140-143页
  6.3.3 光盘制作第143-144页
第七章 斑铜工艺品创新设计平台第144-153页
 7.1 总体结构第144-145页
 7.2 系统功能第145页
 7.3 系统简介第145-151页
  7.3.1 系统界面第145-146页
  7.3.2 二维图片库第146页
  7.3.3 三维模型库第146页
  7.3.4 接口模块第146-149页
  7.3.5 工艺品的添加第149-151页
  7.3.6 组件数据库第151页
 7.4 应用实例第151-153页
第八章 结论与展望第153-156页
谢辞第156-157页
参考文献第157-159页

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