VRML多用户环境中通用交互行为的研究
| 第一章 绪论 | 第1-8页 |
| ·背景 | 第6-7页 |
| ·论文研究内容 | 第7页 |
| ·论文安排 | 第7-8页 |
| 第二章 VRML技术综述 | 第8-17页 |
| ·VRML的发展 | 第8-10页 |
| ·VRML的研究历史 | 第8-9页 |
| ·VRML的现状和发展前景 | 第9-10页 |
| ·VRML的核心概念 | 第10-16页 |
| ·VRML的组成部分 | 第10-12页 |
| ·VRML的基本实现技术 | 第12-13页 |
| ·VRML的Java支持 | 第13-15页 |
| ·外部创作接口EAI | 第15-16页 |
| ·小结 | 第16-17页 |
| 第三章 VRML多用户协同工作环境的系统结构 | 第17-26页 |
| ·协同工作环境 | 第17-23页 |
| ·CSCW的概念 | 第17-21页 |
| ·CSCW的分类 | 第21页 |
| ·并发控制 | 第21-23页 |
| ·VRML虚拟空间协同原型系统结构 | 第23-25页 |
| ·小结 | 第25-26页 |
| 第四章 交互感知技术的实现 | 第26-31页 |
| ·多用户虚拟环境的需求分析 | 第26页 |
| ·协同感知技术的实现 | 第26-28页 |
| ·用锁定机制避免冲突 | 第28-30页 |
| ·并发控制的策略 | 第28-30页 |
| ·冲突的解决方案 | 第30页 |
| ·小结 | 第30-31页 |
| 第五章 详细设计与实现 | 第31-60页 |
| ·实现环境 | 第31-33页 |
| ·硬件环境 | 第31页 |
| ·软件环境 | 第31-33页 |
| ·VRML多用户环境的基本工作流程和实验结果 | 第33-35页 |
| ·VRML多用户虚拟场景的设计与实现 | 第35-44页 |
| ·构建初始VRML虚拟空间 | 第35-39页 |
| ·多用户虚拟场景的设计与实现 | 第39-44页 |
| ·VRML场景中物体的布局 | 第39-42页 |
| ·3D替身的实现 | 第42-44页 |
| ·通信机制的设计及实现 | 第44-59页 |
| ·通信技术的简介 | 第44-48页 |
| ·通信机制的设计 | 第48-54页 |
| ·服务器端的建立 | 第49-51页 |
| ·用户的登录 | 第51-52页 |
| ·用户在协同环境中的漫游 | 第52-54页 |
| ·用户的退出 | 第54页 |
| ·服务器端程序的实现 | 第54-56页 |
| ·客户器端程序的实现 | 第56-59页 |
| ·小结 | 第59-60页 |
| 第六章 总结与展望 | 第60-62页 |
| ·总结 | 第60-61页 |
| ·现状及展望 | 第61-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-65页 |