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VRML多用户环境中通用交互行为的研究

第一章 绪论第1-8页
   ·背景第6-7页
   ·论文研究内容第7页
   ·论文安排第7-8页
第二章 VRML技术综述第8-17页
   ·VRML的发展第8-10页
     ·VRML的研究历史第8-9页
     ·VRML的现状和发展前景第9-10页
   ·VRML的核心概念第10-16页
     ·VRML的组成部分第10-12页
     ·VRML的基本实现技术第12-13页
     ·VRML的Java支持第13-15页
     ·外部创作接口EAI第15-16页
   ·小结第16-17页
第三章 VRML多用户协同工作环境的系统结构第17-26页
   ·协同工作环境第17-23页
     ·CSCW的概念第17-21页
     ·CSCW的分类第21页
     ·并发控制第21-23页
   ·VRML虚拟空间协同原型系统结构第23-25页
   ·小结第25-26页
第四章 交互感知技术的实现第26-31页
   ·多用户虚拟环境的需求分析第26页
   ·协同感知技术的实现第26-28页
   ·用锁定机制避免冲突第28-30页
     ·并发控制的策略第28-30页
     ·冲突的解决方案第30页
   ·小结第30-31页
第五章 详细设计与实现第31-60页
   ·实现环境第31-33页
     ·硬件环境第31页
     ·软件环境第31-33页
   ·VRML多用户环境的基本工作流程和实验结果第33-35页
   ·VRML多用户虚拟场景的设计与实现第35-44页
     ·构建初始VRML虚拟空间第35-39页
     ·多用户虚拟场景的设计与实现第39-44页
       ·VRML场景中物体的布局第39-42页
       ·3D替身的实现第42-44页
   ·通信机制的设计及实现第44-59页
     ·通信技术的简介第44-48页
     ·通信机制的设计第48-54页
       ·服务器端的建立第49-51页
       ·用户的登录第51-52页
       ·用户在协同环境中的漫游第52-54页
       ·用户的退出第54页
     ·服务器端程序的实现第54-56页
     ·客户器端程序的实现第56-59页
   ·小结第59-60页
第六章 总结与展望第60-62页
   ·总结第60-61页
   ·现状及展望第61-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-65页

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