大区域地形数据的压缩与可视化
1 绪论 | 第1-11页 |
·国内外研究现状 | 第7-8页 |
·地形可视化的发展趋势 | 第8-9页 |
·本文所做的主要工作 | 第9-10页 |
·章节安排 | 第10-11页 |
2 地表地形的可视化 | 第11-26页 |
·数字高程模型的表现形式 | 第11-13页 |
·DEM的矢量拓扑形式--不规则三角网 | 第11-12页 |
·DEM的栅格表现形式--规则格网 | 第12页 |
·TIN与GRID的比较 | 第12-13页 |
·数据格式的转换 | 第13页 |
·三维地形的绘制机制 | 第13-22页 |
·基于OpenGL的地形绘制 | 第13-16页 |
·基于Java3D的地形绘制 | 第16-20页 |
·基于Arcobjects的地形绘制 | 第20-22页 |
·三维地形的飞行仿真 | 第22-25页 |
·小结 | 第25-26页 |
3 地下三维可视化 | 第26-41页 |
·地表可视化与地下可视化的差别 | 第26页 |
·体视化的主要过程 | 第26-27页 |
·切片级重建方法 | 第27-30页 |
·体视见方法 | 第30-31页 |
·地质三维可视化的实现 | 第31-41页 |
·原始数据 | 第31-32页 |
·图像识别 | 第32-34页 |
·坐标转换 | 第34-35页 |
·数据入库 | 第35-36页 |
·三维重建 | 第36-41页 |
4 栅格地形数据的压缩 | 第41-50页 |
·栅格地形压缩算法分类 | 第41页 |
·小波变换的基础知识 | 第41-44页 |
·图像的小波变换 | 第41-43页 |
·用于图像压缩的小波系数的选择 | 第43-44页 |
·基于小波域的图像编码原理和方法 | 第44-46页 |
·嵌入式小波零树编码 | 第44-46页 |
·EZW的改进算法SPIHT | 第46页 |
·基于小波变换的地形数据压缩方法 | 第46-47页 |
·实验结果和讨论 | 第47-50页 |
5 三角网地形数据的压缩 | 第50-59页 |
·三角网 | 第50-52页 |
·多分辨率地形 | 第52-54页 |
·实时优化自适应网格(ROAM)算法 | 第54-59页 |
6 总结与展望 | 第59-61页 |
·本文主要工作的总结 | 第59页 |
·进一步工作的展望 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
攻读硕士学位期间参加的科研项目和发表的学术论文 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-66页 |