第一章 绪论 | 第1-26页 |
·科学计算可视化概述 | 第8-10页 |
·科学计算可视化的重要意义及应用 | 第10-16页 |
·科学计算可视化研究的内容 | 第16-17页 |
·科学计算可视化研究的现状及发展前景 | 第17-22页 |
·利用OpenGL实现结构地震反应的三维动态可视化 | 第22-26页 |
第二章 工程结构三维动态可视化 基本原理与方法 | 第26-37页 |
·科学计算可视化参考模型 | 第26-32页 |
·工程结构三维动态可视化的基本思路 | 第32-33页 |
·面向对象的可视化仿真建模方法 | 第33-35页 |
·三维动画方法及实现 | 第35-37页 |
第三章 结构地震反应分析原理 | 第37-52页 |
·结构地震反应分析法 | 第37-38页 |
·恢复力特性曲线 | 第38-40页 |
·结构的计算模型 | 第40-43页 |
·广义Jacobi方法求解结构自振频率 | 第43-44页 |
·阻尼的确定 | 第44-46页 |
·地震波的选用 | 第46-48页 |
·地震反应分析的数值分析法 | 第48-52页 |
第四章 工程结构地震反应三维动态可视化的具体实现 | 第52-83页 |
·应用程序框架的建立 | 第53-54页 |
·结构地震反应分析程序的编制 | 第54页 |
·三维动态可视化程序的编制 | 第54-77页 |
·VC++6.0中使用OpenGL的必要设置 | 第54-55页 |
·设置像素格式,创建绘制描述表 | 第55-60页 |
·视口设置与投影转换 | 第60-63页 |
·背景清除 | 第63页 |
·灯光与材质的使用 | 第63-65页 |
·纹理的使用 | 第65-69页 |
·三维物体的绘制 | 第69-75页 |
·动画的实现 | 第75-77页 |
·删除绘制描述表 | 第77页 |
·算例 | 第77-83页 |
第五章 结语 | 第83-85页 |
参考文献 | 第85-87页 |
附录 | 第87-126页 |
致谢 | 第126-127页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第127页 |