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利用OpenGL 实现工程结构地震反应分析的三维动态可视化

第一章 绪论第1-26页
   ·科学计算可视化概述第8-10页
   ·科学计算可视化的重要意义及应用第10-16页
   ·科学计算可视化研究的内容第16-17页
   ·科学计算可视化研究的现状及发展前景第17-22页
   ·利用OpenGL实现结构地震反应的三维动态可视化第22-26页
第二章 工程结构三维动态可视化 基本原理与方法第26-37页
   ·科学计算可视化参考模型第26-32页
   ·工程结构三维动态可视化的基本思路第32-33页
   ·面向对象的可视化仿真建模方法第33-35页
   ·三维动画方法及实现第35-37页
第三章 结构地震反应分析原理第37-52页
   ·结构地震反应分析法第37-38页
   ·恢复力特性曲线第38-40页
   ·结构的计算模型第40-43页
   ·广义Jacobi方法求解结构自振频率第43-44页
   ·阻尼的确定第44-46页
   ·地震波的选用第46-48页
   ·地震反应分析的数值分析法第48-52页
第四章 工程结构地震反应三维动态可视化的具体实现第52-83页
   ·应用程序框架的建立第53-54页
   ·结构地震反应分析程序的编制第54页
   ·三维动态可视化程序的编制第54-77页
     ·VC++6.0中使用OpenGL的必要设置第54-55页
     ·设置像素格式,创建绘制描述表第55-60页
     ·视口设置与投影转换第60-63页
     ·背景清除第63页
     ·灯光与材质的使用第63-65页
     ·纹理的使用第65-69页
     ·三维物体的绘制第69-75页
     ·动画的实现第75-77页
     ·删除绘制描述表第77页
   ·算例第77-83页
第五章 结语第83-85页
参考文献第85-87页
附录第87-126页
致谢第126-127页
攻读学位期间发表的学术论文目录第127页

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