| 第一章 绪论 | 第1-15页 |
| ·研究背景 | 第8-10页 |
| ·基于 Web 的个性化产品定制的需求 | 第8-9页 |
| ·基于 Web 的个性化产品定制的发展现状 | 第9-10页 |
| ·现有定制方法的分析 | 第10页 |
| ·虚拟概念设计在定制系统的应用 | 第10-13页 |
| ·虚拟现实技术 | 第10-11页 |
| ·概念设计 | 第11-12页 |
| ·虚拟概念设计 | 第12-13页 |
| ·研究意义及主要工作 | 第13-14页 |
| ·研究意义 | 第13页 |
| ·主要工作 | 第13-14页 |
| ·本章小结 | 第14-15页 |
| 第二章 VRML 产品模型 | 第15-27页 |
| ·虚拟建模技术 | 第15-16页 |
| ·基于图形的虚拟建模技术 | 第15页 |
| ·基于图像的虚拟建模技术 | 第15-16页 |
| ·VRML 面模型 | 第16-17页 |
| ·已有 VRML 模型建立方法 | 第17-18页 |
| ·基于 CAD 模型 | 第17页 |
| ·基于反求工程的曲面造型 | 第17-18页 |
| ·复杂三维形体的全景深度图像描述 | 第18-20页 |
| ·全景深度图像 | 第18-19页 |
| ·基于全景深度图像的三维建模 | 第19-20页 |
| ·基于全景深度图像的 LOD 描述 | 第20-26页 |
| ·初始网格及其拓扑结构的建立 | 第20-23页 |
| ·网格细分 | 第23-24页 |
| ·三维几何模型的构建 | 第24-25页 |
| ·网格模型显示 | 第25-26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 第三章 模型调整 | 第27-36页 |
| ·VRML 外形设计 | 第27-28页 |
| ·VRML 外形设计概述 | 第27页 |
| ·曲面造型的现状与发展趋势 | 第27页 |
| ·曲面变形概述及分类 | 第27-28页 |
| ·已有的变形方法 | 第28-31页 |
| ·FFD | 第28-29页 |
| ·轴变形 | 第29-30页 |
| ·网格变形 | 第30-31页 |
| ·变形算法在本系统中的应用与探讨 | 第31-35页 |
| ·基于特征轮廓线的深度图像变形 | 第31页 |
| ·基于边界曲面的模型调整 | 第31-33页 |
| ·新的基于几何图像的调整方法 | 第33-35页 |
| ·本章小结 | 第35-36页 |
| 第四章 方案选择及系统实现关键技术 | 第36-44页 |
| ·可选择方案 | 第36-39页 |
| ·OpenGL | 第36-37页 |
| ·VRML | 第37-38页 |
| ·Java3D | 第38-39页 |
| ·方案比较 | 第39页 |
| ·VRML 的网上实现 | 第39-41页 |
| ·实现方法 | 第39-40页 |
| ·Java-VRML 接口方式 | 第40页 |
| ·EAI | 第40-41页 |
| ·系统实现关键技术 | 第41-43页 |
| ·客户端与服务器模式 | 第41-42页 |
| ·Java applet 与 Servlets 通讯机制 | 第42页 |
| ·Jdbc 数据库 | 第42-43页 |
| ·本章小结 | 第43-44页 |
| 第五章 系统实现 | 第44-52页 |
| ·系统构成 | 第44-45页 |
| ·系统实现框图 | 第44页 |
| ·定制中的交互机制 | 第44-45页 |
| ·外观定制 | 第45-46页 |
| ·外形定制 | 第46-49页 |
| ·拟合特征轮廓线 | 第46-47页 |
| ·基于深度的放缩变形 | 第47-48页 |
| ·生成新的三维模型 | 第48-49页 |
| ·场景加载显示 | 第49页 |
| ·人机工程设计 | 第49-50页 |
| ·三维运动控制 | 第50页 |
| ·结果展现 | 第50-51页 |
| ·结果例图 | 第50页 |
| ·调试过程中关键问题 | 第50-51页 |
| ·本章小结 | 第51-52页 |
| 第六章 结束语 | 第52-54页 |
| ·结论 | 第52页 |
| ·该系统存在的问题 | 第52页 |
| ·工作展望 | 第52-54页 |
| 致谢 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-58页 |
| 附录 1 攻读硕士学位期间发表论文目录 | 第58页 |