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产品外形个性化定制概念设计模型

第一章 绪论第1-15页
   ·研究背景第8-10页
     ·基于 Web 的个性化产品定制的需求第8-9页
     ·基于 Web 的个性化产品定制的发展现状第9-10页
     ·现有定制方法的分析第10页
   ·虚拟概念设计在定制系统的应用第10-13页
     ·虚拟现实技术第10-11页
     ·概念设计第11-12页
     ·虚拟概念设计第12-13页
   ·研究意义及主要工作第13-14页
     ·研究意义第13页
     ·主要工作第13-14页
   ·本章小结第14-15页
第二章 VRML 产品模型第15-27页
   ·虚拟建模技术第15-16页
     ·基于图形的虚拟建模技术第15页
     ·基于图像的虚拟建模技术第15-16页
   ·VRML 面模型第16-17页
   ·已有 VRML 模型建立方法第17-18页
     ·基于 CAD 模型第17页
     ·基于反求工程的曲面造型第17-18页
   ·复杂三维形体的全景深度图像描述第18-20页
     ·全景深度图像第18-19页
     ·基于全景深度图像的三维建模第19-20页
   ·基于全景深度图像的 LOD 描述第20-26页
     ·初始网格及其拓扑结构的建立第20-23页
     ·网格细分第23-24页
     ·三维几何模型的构建第24-25页
     ·网格模型显示第25-26页
   ·本章小结第26-27页
第三章 模型调整第27-36页
   ·VRML 外形设计第27-28页
     ·VRML 外形设计概述第27页
     ·曲面造型的现状与发展趋势第27页
     ·曲面变形概述及分类第27-28页
   ·已有的变形方法第28-31页
     ·FFD第28-29页
     ·轴变形第29-30页
     ·网格变形第30-31页
   ·变形算法在本系统中的应用与探讨第31-35页
     ·基于特征轮廓线的深度图像变形第31页
     ·基于边界曲面的模型调整第31-33页
     ·新的基于几何图像的调整方法第33-35页
   ·本章小结第35-36页
第四章 方案选择及系统实现关键技术第36-44页
   ·可选择方案第36-39页
     ·OpenGL第36-37页
     ·VRML第37-38页
     ·Java3D第38-39页
     ·方案比较第39页
   ·VRML 的网上实现第39-41页
     ·实现方法第39-40页
     ·Java-VRML 接口方式第40页
     ·EAI第40-41页
   ·系统实现关键技术第41-43页
     ·客户端与服务器模式第41-42页
     ·Java applet 与 Servlets 通讯机制第42页
     ·Jdbc 数据库第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第五章 系统实现第44-52页
   ·系统构成第44-45页
     ·系统实现框图第44页
     ·定制中的交互机制第44-45页
   ·外观定制第45-46页
   ·外形定制第46-49页
     ·拟合特征轮廓线第46-47页
     ·基于深度的放缩变形第47-48页
     ·生成新的三维模型第48-49页
     ·场景加载显示第49页
   ·人机工程设计第49-50页
   ·三维运动控制第50页
   ·结果展现第50-51页
     ·结果例图第50页
     ·调试过程中关键问题第50-51页
   ·本章小结第51-52页
第六章 结束语第52-54页
   ·结论第52页
   ·该系统存在的问题第52页
   ·工作展望第52-54页
致谢第54-55页
参考文献第55-58页
附录 1 攻读硕士学位期间发表论文目录第58页

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