方面建模技术与工具研究
| 摘要 | 第1-11页 |
| ABSTRACT | 第11-12页 |
| 第一章 绪论 | 第12-16页 |
| ·课题研究背景 | 第12-13页 |
| ·课题研究内容 | 第13-14页 |
| ·论文组织结构 | 第14页 |
| ·论文的研究成果 | 第14-16页 |
| 第二章 面向方面的软件开发方法 | 第16-26页 |
| ·传统的软件开发方法 | 第16-20页 |
| ·结构化方法 | 第16-18页 |
| ·面向对象软件开发方法 | 第18-20页 |
| ·面向方面软件开发概述 | 第20-25页 |
| ·方面的提出及历史背景 | 第20-21页 |
| ·AOP 的基本原理和概念 | 第21页 |
| ·AOP 实现 | 第21-25页 |
| ·面向方面的软件开发方法 | 第25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 第三章 基于UML 的面向方面模型设计 | 第26-38页 |
| ·面向方面建模技术研究现状 | 第26-28页 |
| ·面向方面建模面临的主要问题 | 第28-29页 |
| ·UML 及扩展机制 | 第29-30页 |
| ·面向方面的模型设计 | 第30-37页 |
| ·切入点的模型设计 | 第31-33页 |
| ·通知的模型设计 | 第33-34页 |
| ·类型间声明的模型设计 | 第34-35页 |
| ·方面的模型设计 | 第35-36页 |
| ·横切关系的模型设计 | 第36-37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 第四章 面向方面的3D 建模 | 第38-55页 |
| ·UML 图形重叠问题 | 第38页 |
| ·3D 图形框架 | 第38-42页 |
| ·GEF | 第38-41页 |
| ·GEF3D | 第41-42页 |
| ·3D 图形的表示 | 第42-46页 |
| ·点的表示 | 第43-44页 |
| ·边的表示 | 第44-45页 |
| ·图形编辑 | 第45-46页 |
| ·面向方面模型的3D 图 | 第46-54页 |
| ·方面图 | 第47-49页 |
| ·顺序图 | 第49-51页 |
| ·状态图 | 第51-54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 第五章 面向方面建模工具的实现 | 第55-64页 |
| ·开发目标 | 第55页 |
| ·工具实现 | 第55-62页 |
| ·设计思路 | 第55-56页 |
| ·方面图编辑器的实现 | 第56-58页 |
| ·顺序图编辑器的实现 | 第58-59页 |
| ·状态图编辑器的实现 | 第59-61页 |
| ·软件界面模块划分 | 第61-62页 |
| ·本章小结 | 第62-64页 |
| 第六章 案例分析 | 第64-69页 |
| ·案例介绍 | 第64-66页 |
| ·案例需求 | 第64页 |
| ·面向方面的需求分析 | 第64-66页 |
| ·案例设计 | 第66-68页 |
| ·方面图设计 | 第66-67页 |
| ·顺序图设计 | 第67-68页 |
| ·状态图设计 | 第68页 |
| ·本章小结 | 第68-69页 |
| 第七章 结束语 | 第69-70页 |
| ·全文工作总结 | 第69页 |
| ·不足和将来的工作 | 第69-70页 |
| 致谢 | 第70-71页 |
| 参考文献 | 第71-74页 |
| 作者在学期间取得的学术成果 | 第74页 |