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方面建模技术与工具研究

摘要第1-11页
ABSTRACT第11-12页
第一章 绪论第12-16页
   ·课题研究背景第12-13页
   ·课题研究内容第13-14页
   ·论文组织结构第14页
   ·论文的研究成果第14-16页
第二章 面向方面的软件开发方法第16-26页
   ·传统的软件开发方法第16-20页
     ·结构化方法第16-18页
     ·面向对象软件开发方法第18-20页
   ·面向方面软件开发概述第20-25页
     ·方面的提出及历史背景第20-21页
     ·AOP 的基本原理和概念第21页
     ·AOP 实现第21-25页
     ·面向方面的软件开发方法第25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 基于UML 的面向方面模型设计第26-38页
   ·面向方面建模技术研究现状第26-28页
   ·面向方面建模面临的主要问题第28-29页
   ·UML 及扩展机制第29-30页
   ·面向方面的模型设计第30-37页
     ·切入点的模型设计第31-33页
     ·通知的模型设计第33-34页
     ·类型间声明的模型设计第34-35页
     ·方面的模型设计第35-36页
     ·横切关系的模型设计第36-37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 面向方面的3D 建模第38-55页
   ·UML 图形重叠问题第38页
   ·3D 图形框架第38-42页
     ·GEF第38-41页
     ·GEF3D第41-42页
   ·3D 图形的表示第42-46页
     ·点的表示第43-44页
     ·边的表示第44-45页
     ·图形编辑第45-46页
   ·面向方面模型的3D 图第46-54页
     ·方面图第47-49页
     ·顺序图第49-51页
     ·状态图第51-54页
   ·本章小结第54-55页
第五章 面向方面建模工具的实现第55-64页
   ·开发目标第55页
   ·工具实现第55-62页
     ·设计思路第55-56页
     ·方面图编辑器的实现第56-58页
     ·顺序图编辑器的实现第58-59页
     ·状态图编辑器的实现第59-61页
     ·软件界面模块划分第61-62页
   ·本章小结第62-64页
第六章 案例分析第64-69页
   ·案例介绍第64-66页
     ·案例需求第64页
     ·面向方面的需求分析第64-66页
   ·案例设计第66-68页
     ·方面图设计第66-67页
     ·顺序图设计第67-68页
     ·状态图设计第68页
   ·本章小结第68-69页
第七章 结束语第69-70页
   ·全文工作总结第69页
   ·不足和将来的工作第69-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-74页
作者在学期间取得的学术成果第74页

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