面向三维激光扫描的无变形纹理映射技术研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 1 绪论 | 第7-13页 |
| ·选题背景及研究意义 | 第7-9页 |
| ·选题背景 | 第7-8页 |
| ·研究意义 | 第8-9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-11页 |
| ·国外研究现状 | 第9-10页 |
| ·国内研究现状 | 第10-11页 |
| ·本文的主要工作和论文的组织结构 | 第11-13页 |
| ·论文完成的主要工作 | 第11页 |
| ·论文的组织结构 | 第11-13页 |
| 2 数据获取及纹理映射技术基础 | 第13-29页 |
| ·点云数据获取相关知识 | 第13-16页 |
| ·三维激光扫描仪工作原理 | 第13-14页 |
| ·本文所用软硬件平台 | 第14-16页 |
| ·纹理获取—数码相机成像过程 | 第16-21页 |
| ·成像坐标系变换 | 第17-18页 |
| ·成像模型 | 第18-21页 |
| ·纹理映射 | 第21-25页 |
| ·纹理映射基本原理 | 第21-23页 |
| ·三维扫描技术中的无变形纹理映射 | 第23-25页 |
| ·纹理映射问题的提出及解决思路 | 第25-27页 |
| ·纹理映射问题的提出 | 第25-26页 |
| ·改进方案 | 第26-27页 |
| ·本章小结 | 第27-29页 |
| 3 基于灭点的2D纹理与3D点云配准 | 第29-39页 |
| ·灭点及其属性 | 第29-30页 |
| ·纹理与点云配准方法分类 | 第30-31页 |
| ·基于灭点的2D纹理与3D点云配准 | 第31-38页 |
| ·数码相机内部参数确定 | 第31-33页 |
| ·数码相机外部参数计算方法 | 第33-38页 |
| ·本章小结 | 第38-39页 |
| 4 基于纹理边界的模型重构算法 | 第39-49页 |
| ·三角剖分及其简化 | 第39-41页 |
| ·三角剖分 | 第39-40页 |
| ·模型简化 | 第40-41页 |
| ·基于纹理边界的模型重构算法 | 第41-46页 |
| ·算法描述 | 第42-43页 |
| ·算法实现 | 第43-46页 |
| ·结果分析与实现 | 第46-47页 |
| ·本章小结 | 第47-49页 |
| 5 纹理映射系统实现 | 第49-61页 |
| ·三维模型显示 | 第49-51页 |
| ·OpenGL实现三维模型显示 | 第49-50页 |
| ·OpenGL中的纹理贴图 | 第50-51页 |
| ·实验数据格式及数据存储结构 | 第51-54页 |
| ·实验数据格式 | 第51-52页 |
| ·数据存储结构 | 第52-54页 |
| ·软件系统实现 | 第54-56页 |
| ·实验结果分析 | 第56-61页 |
| 6 总结与展望 | 第61-63页 |
| ·工作总结 | 第61页 |
| ·工作展望 | 第61-63页 |
| 致谢 | 第63-65页 |
| 参考文献 | 第65-68页 |