摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-11页 |
第一章 绪论 | 第11-16页 |
·研究背景 | 第11页 |
·研究现状 | 第11-12页 |
·研究目的和意义 | 第12-14页 |
·研究内容与论文结构 | 第14-16页 |
第二章 GUI 的一般设计方法 | 第16-25页 |
·GUI 基础 | 第16-20页 |
·GUI 的内涵 | 第17-18页 |
·GUI 的构成元素 | 第18-20页 |
·GUI 设计特征与手段 | 第20-22页 |
·拟人化 | 第20页 |
·认知化 | 第20-21页 |
·集成化 | 第21页 |
·面向对象的设计 | 第21-22页 |
·设计过程 | 第22-24页 |
·需求分析 | 第23页 |
·建立界面及交互行为 | 第23页 |
·体验评估阶段 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第三章 GUI 的人机因素 | 第25-42页 |
·人机工程在GUI 设计中的意义 | 第26页 |
·人机交互的方式和功能 | 第26-28页 |
·GUI 的用户人机因素 | 第28-32页 |
·用户视觉特征 | 第28-29页 |
·用户听觉和触觉特征 | 第29-31页 |
·用户心理特征 | 第31-32页 |
·GUI 的产品人机因素 | 第32-41页 |
·界面空间分析 | 第32-35页 |
·色彩特征分析 | 第35-38页 |
·图标特征分析 | 第38-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第四章 GUI 的人机设计 | 第42-59页 |
·以用户为中心的设计(User Centered Design) | 第42-43页 |
·GUI 人机设计要素 | 第43-49页 |
·界面元素 | 第43-45页 |
·用户角色 | 第45-46页 |
·需求变化 | 第46-47页 |
·界面原型 | 第47-49页 |
·GUI 界面设计的原则 | 第49-52页 |
·相合性 | 第49-50页 |
·简洁性 | 第50-51页 |
·可用性 | 第51-52页 |
·GUI 界面设计的交互特征 | 第52-58页 |
·情感化交互 | 第52-53页 |
·模块化交互 | 第53-54页 |
·对用户行为的反馈交互 | 第54-55页 |
·视听交互 | 第55-56页 |
·笔式界面交互 | 第56-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第五章 GUI 人机设计实例 | 第59-81页 |
·Dynaform 软件及开发环境概况 | 第59-61页 |
·软件简介 | 第59-60页 |
·软件开发环境 | 第60-61页 |
·Dynaform 总体界面设计 | 第61-76页 |
·设计需求分析 | 第62-63页 |
·总体规划 | 第63-64页 |
·界面风格确定 | 第64-65页 |
·图标设计 | 第65-70页 |
·界面测试 | 第70-76页 |
·Dynaform 用户体验过程 | 第76-78页 |
·Kids Learning 儿童英语学习系统登陆界面设计 | 第78-80页 |
·本章小结 | 第80-81页 |
第六章 总结与展望 | 第81-84页 |
·总结 | 第81-82页 |
·进一步工作和展望 | 第82-84页 |
·进一步工作 | 第82页 |
·展望 | 第82-84页 |
参考文献 | 第84-86页 |
致谢 | 第86-87页 |
攻读硕士研究生期间发表的论文 | 第87页 |
攻读硕士研究生期间参加的主要设计项目及成果 | 第87页 |