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基于人机工程的GUI设计研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-11页
第一章 绪论第11-16页
   ·研究背景第11页
   ·研究现状第11-12页
   ·研究目的和意义第12-14页
   ·研究内容与论文结构第14-16页
第二章 GUI 的一般设计方法第16-25页
   ·GUI 基础第16-20页
     ·GUI 的内涵第17-18页
     ·GUI 的构成元素第18-20页
   ·GUI 设计特征与手段第20-22页
     ·拟人化第20页
     ·认知化第20-21页
     ·集成化第21页
     ·面向对象的设计第21-22页
   ·设计过程第22-24页
     ·需求分析第23页
     ·建立界面及交互行为第23页
     ·体验评估阶段第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 GUI 的人机因素第25-42页
   ·人机工程在GUI 设计中的意义第26页
   ·人机交互的方式和功能第26-28页
   ·GUI 的用户人机因素第28-32页
     ·用户视觉特征第28-29页
     ·用户听觉和触觉特征第29-31页
     ·用户心理特征第31-32页
   ·GUI 的产品人机因素第32-41页
     ·界面空间分析第32-35页
     ·色彩特征分析第35-38页
     ·图标特征分析第38-41页
   ·本章小结第41-42页
第四章 GUI 的人机设计第42-59页
   ·以用户为中心的设计(User Centered Design)第42-43页
   ·GUI 人机设计要素第43-49页
     ·界面元素第43-45页
     ·用户角色第45-46页
     ·需求变化第46-47页
     ·界面原型第47-49页
   ·GUI 界面设计的原则第49-52页
     ·相合性第49-50页
     ·简洁性第50-51页
     ·可用性第51-52页
   ·GUI 界面设计的交互特征第52-58页
     ·情感化交互第52-53页
     ·模块化交互第53-54页
     ·对用户行为的反馈交互第54-55页
     ·视听交互第55-56页
     ·笔式界面交互第56-58页
   ·本章小结第58-59页
第五章 GUI 人机设计实例第59-81页
   ·Dynaform 软件及开发环境概况第59-61页
     ·软件简介第59-60页
     ·软件开发环境第60-61页
   ·Dynaform 总体界面设计第61-76页
     ·设计需求分析第62-63页
     ·总体规划第63-64页
     ·界面风格确定第64-65页
     ·图标设计第65-70页
     ·界面测试第70-76页
   ·Dynaform 用户体验过程第76-78页
   ·Kids Learning 儿童英语学习系统登陆界面设计第78-80页
   ·本章小结第80-81页
第六章 总结与展望第81-84页
   ·总结第81-82页
   ·进一步工作和展望第82-84页
     ·进一步工作第82页
     ·展望第82-84页
参考文献第84-86页
致谢第86-87页
攻读硕士研究生期间发表的论文第87页
攻读硕士研究生期间参加的主要设计项目及成果第87页

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