摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-9页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
·科学可视化与体绘制 | 第9-10页 |
·研究概况 | 第10-12页 |
·体绘制技术 | 第10-11页 |
·并行体绘制技术 | 第11-12页 |
·论文内容和结构 | 第12-13页 |
·论文内容 | 第12-13页 |
·论文结构 | 第13页 |
·本章小结 | 第13-14页 |
第2章 体绘制技术介绍 | 第14-21页 |
·体数据的分类及表示 | 第15-16页 |
·体绘制的基本理论 | 第16-20页 |
·光学模型 | 第17页 |
·体绘制积分 | 第17-18页 |
·光线投射 | 第18-19页 |
·不透明度合成(Alpha Blending) | 第19-20页 |
·本章小节 | 第20-21页 |
第3章 基于LOD方法的并行体绘制 | 第21-42页 |
·并行绘制技术简介 | 第21-25页 |
·数据分布与缓存 | 第25-30页 |
·内存映射文件技术 | 第27-30页 |
·绘制算法 | 第30-31页 |
·负载平衡 | 第31-33页 |
·平衡系数的选择 | 第32-33页 |
·图像合成 | 第33-35页 |
·数据导入、绘制、图像合成并行化 | 第35-37页 |
·多分辨率层次结构显示(LOD方法) | 第37-40页 |
·采用多分辨率层次结构的意义 | 第37页 |
·多分辨率层次结构数据的生成 | 第37页 |
·多分辨率层次结构数据的管理 | 第37-39页 |
·绘制节点对应 LOD子树集合的选择 | 第39-40页 |
·高图像分辨率显示 | 第40-41页 |
·本章小节 | 第41-42页 |
第4章 基于LOD方法的并行体绘制平台的算法设计与实现 | 第42-55页 |
·服务器端设计 | 第42页 |
·绘制节点设计 | 第42-48页 |
·绘制节点算法流程 | 第43-44页 |
·内存映射文件技术 | 第44-45页 |
·绘制算法 | 第45-46页 |
·FBO技术 | 第46-47页 |
·binary-swap算法 | 第47-48页 |
·实验结果 | 第48-53页 |
·虚拟人体数据(Visible Human)绘制结果 | 第48-53页 |
·性能分析 | 第53-54页 |
·本章小节 | 第54-55页 |
第5章 结论 | 第55-56页 |
·总结 | 第55页 |
·问题与展望 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-59页 |
作者简历 | 第59-60页 |
致谢 | 第60页 |