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手机游戏开发技术研究

内容提要第1-7页
第1章 绪论第7-9页
   ·手机游戏研究背景第7-8页
   ·本文主要工作第8-9页
第2章 J2ME 手机游戏开发平台第9-18页
   ·J2ME 开发平台简介第9-10页
   ·J2ME 平台的体系结构第10-17页
     ·本地操作系统第10-11页
     ·Java 虚拟机(JVM)第11页
     ·配置(Configuration)第11-12页
     ·简表(Profiles)第12-16页
     ·可选包(Optional Package)第16-17页
   ·J2ME 开发平台优点第17-18页
第3章 手机游戏开发关键技术第18-32页
   ·手机游戏画面显示第18-22页
     ·图形的低级绘制第19-21页
     ·图像的获取第21页
     ·UI 组件的使用第21-22页
   ·用户的按键设计第22-28页
     ·按键事件第22页
     ·键盘事件第22-24页
     ·通用按键设计第24页
     ·连续按键设计第24-28页
   ·动画线程设计技术第28-29页
   ·J2ME 应用程序开发工具及流程设计第29-32页
     ·J2MEWTK 开发工具第29页
     ·IDE 工具第29-30页
     ·开发流程设计第30-32页
第4章 冒险岛游戏设计与实现第32-54页
   ·需求分析第32-34页
     ·需求概述第32-33页
     ·游戏中使用的相关技术第33-34页
   ·总体设计第34-35页
     ·游戏的总体构架第34页
     ·游戏的功能构架第34-35页
   ·详细设计第35-38页
     ·进度条技术实现流程第35-36页
     ·角色与怪物的碰撞检测流程第36-37页
     ·游戏保存和载入数据流程第37-38页
     ·主要类的构架第38页
   ·代码实现第38-54页
     ·程序功能详细描述第38-43页
     ·游戏主要技术的实现方案第43-54页
第5章 总结及展望第54-55页
   ·论文总结第54页
   ·今后工作第54-55页
参考文献第55-56页
摘要第56-58页
ABSTRACT第58-61页
致谢第61页

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