手机游戏开发技术研究
内容提要 | 第1-7页 |
第1章 绪论 | 第7-9页 |
·手机游戏研究背景 | 第7-8页 |
·本文主要工作 | 第8-9页 |
第2章 J2ME 手机游戏开发平台 | 第9-18页 |
·J2ME 开发平台简介 | 第9-10页 |
·J2ME 平台的体系结构 | 第10-17页 |
·本地操作系统 | 第10-11页 |
·Java 虚拟机(JVM) | 第11页 |
·配置(Configuration) | 第11-12页 |
·简表(Profiles) | 第12-16页 |
·可选包(Optional Package) | 第16-17页 |
·J2ME 开发平台优点 | 第17-18页 |
第3章 手机游戏开发关键技术 | 第18-32页 |
·手机游戏画面显示 | 第18-22页 |
·图形的低级绘制 | 第19-21页 |
·图像的获取 | 第21页 |
·UI 组件的使用 | 第21-22页 |
·用户的按键设计 | 第22-28页 |
·按键事件 | 第22页 |
·键盘事件 | 第22-24页 |
·通用按键设计 | 第24页 |
·连续按键设计 | 第24-28页 |
·动画线程设计技术 | 第28-29页 |
·J2ME 应用程序开发工具及流程设计 | 第29-32页 |
·J2MEWTK 开发工具 | 第29页 |
·IDE 工具 | 第29-30页 |
·开发流程设计 | 第30-32页 |
第4章 冒险岛游戏设计与实现 | 第32-54页 |
·需求分析 | 第32-34页 |
·需求概述 | 第32-33页 |
·游戏中使用的相关技术 | 第33-34页 |
·总体设计 | 第34-35页 |
·游戏的总体构架 | 第34页 |
·游戏的功能构架 | 第34-35页 |
·详细设计 | 第35-38页 |
·进度条技术实现流程 | 第35-36页 |
·角色与怪物的碰撞检测流程 | 第36-37页 |
·游戏保存和载入数据流程 | 第37-38页 |
·主要类的构架 | 第38页 |
·代码实现 | 第38-54页 |
·程序功能详细描述 | 第38-43页 |
·游戏主要技术的实现方案 | 第43-54页 |
第5章 总结及展望 | 第54-55页 |
·论文总结 | 第54页 |
·今后工作 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-56页 |
摘要 | 第56-58页 |
ABSTRACT | 第58-61页 |
致谢 | 第61页 |