| 中文摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-9页 |
| ·研究背景和意义 | 第7-8页 |
| ·研究背景 | 第7页 |
| ·研究意义 | 第7-8页 |
| ·国内外现状 | 第8页 |
| ·论文工作和章节组织 | 第8-9页 |
| 第二章 光线跟踪技术和空间加速结构 | 第9-17页 |
| ·光线跟踪技术 | 第9-13页 |
| ·path tracing 技术 | 第9-10页 |
| ·双向路径跟踪技术 | 第10页 |
| ·分布式光线跟踪技术 | 第10-11页 |
| ·packet 光线跟踪技术 | 第11-13页 |
| ·原始的空间加速结构 | 第13-16页 |
| ·空间二叉树 | 第13-14页 |
| ·空间八叉树 | 第14页 |
| ·空间网格 | 第14页 |
| ·结构包围体 | 第14-15页 |
| ·场景图表示 | 第15-16页 |
| ·动画场景的组织和分类 | 第16-17页 |
| 第三章 空间加速结构的设计、实现和分析 | 第17-35页 |
| ·具有代价模型的结构包围体(bvh-sah)的设计与实现 | 第17-20页 |
| ·基于SAH 的代价模型 | 第17-18页 |
| ·bvh-sah 的构造算法的设计与实现 | 第18页 |
| ·bvh-sah 的光线遍历算法的设计与实现 | 第18-20页 |
| ·具有代价模型的空间二叉树(bsp-sah)的设计与实现 | 第20-22页 |
| ·bsp-sah 构造算法的设计与实现 | 第20-21页 |
| ·bsp-sah 光线遍历算法的设计与实现 | 第21-22页 |
| ·具有间隔结构的kd-tree(bih-kdtree)的设计与实现 | 第22-24页 |
| ·bih-kdtree 的构造算法的设计与实现 | 第22-24页 |
| ·bih-kdtree 光线遍历算法的设计与实现 | 第24页 |
| ·网格kd-tree 的设计与实现 | 第24-26页 |
| ·grid-kdtree 的构造算法的设计与实现 | 第24-25页 |
| ·grid-kdtree 光线遍历算法的设计与实现 | 第25-26页 |
| ·各种加速结构的场景的测试结果和数据分析 | 第26-34页 |
| ·不同场景的测试结果 | 第27-32页 |
| ·数据分析与比较 | 第32-34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 第四章 变形场景的动态包围体层次结构的设计与实现 | 第35-44页 |
| ·动态变形场景的渲染体系结构的设计 | 第35-37页 |
| ·体系结构的设计 | 第35-36页 |
| ·动态变形场景的渲染流程 | 第36页 |
| ·原有渲染器的改造 | 第36-37页 |
| ·动态bvh-sah 的更新策略 | 第37-38页 |
| ·动态bvh-sah 的实时全更新策略 | 第37-38页 |
| ·动态bvh-sah 的快速更新延时重构策略 | 第38页 |
| ·两种动态bvh-sah 更新策略的实验结果和比较 | 第38-43页 |
| ·实验结果 | 第38-40页 |
| ·实验数据分析 | 第40-41页 |
| ·动态场景的结果图 | 第41-43页 |
| ·本章小结 | 第43-44页 |
| 第五章 结论和展望 | 第44-45页 |
| ·结论 | 第44页 |
| ·进一步工作 | 第44-45页 |
| 参考文献 | 第45-49页 |
| 发表论文和科研情况说明 | 第49-50页 |
| 致谢 | 第50页 |