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基于光线跟踪的动画场景空间加速结构的研究

中文摘要第1-4页
 ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-9页
   ·研究背景和意义第7-8页
     ·研究背景第7页
     ·研究意义第7-8页
   ·国内外现状第8页
   ·论文工作和章节组织第8-9页
第二章 光线跟踪技术和空间加速结构第9-17页
   ·光线跟踪技术第9-13页
     ·path tracing 技术第9-10页
     ·双向路径跟踪技术第10页
     ·分布式光线跟踪技术第10-11页
     ·packet 光线跟踪技术第11-13页
   ·原始的空间加速结构第13-16页
     ·空间二叉树第13-14页
     ·空间八叉树第14页
     ·空间网格第14页
     ·结构包围体第14-15页
     ·场景图表示第15-16页
   ·动画场景的组织和分类第16-17页
第三章 空间加速结构的设计、实现和分析第17-35页
   ·具有代价模型的结构包围体(bvh-sah)的设计与实现第17-20页
     ·基于SAH 的代价模型第17-18页
     ·bvh-sah 的构造算法的设计与实现第18页
     ·bvh-sah 的光线遍历算法的设计与实现第18-20页
   ·具有代价模型的空间二叉树(bsp-sah)的设计与实现第20-22页
     ·bsp-sah 构造算法的设计与实现第20-21页
     ·bsp-sah 光线遍历算法的设计与实现第21-22页
   ·具有间隔结构的kd-tree(bih-kdtree)的设计与实现第22-24页
     ·bih-kdtree 的构造算法的设计与实现第22-24页
     ·bih-kdtree 光线遍历算法的设计与实现第24页
   ·网格kd-tree 的设计与实现第24-26页
     ·grid-kdtree 的构造算法的设计与实现第24-25页
     ·grid-kdtree 光线遍历算法的设计与实现第25-26页
   ·各种加速结构的场景的测试结果和数据分析第26-34页
     ·不同场景的测试结果第27-32页
     ·数据分析与比较第32-34页
   ·本章小结第34-35页
第四章 变形场景的动态包围体层次结构的设计与实现第35-44页
   ·动态变形场景的渲染体系结构的设计第35-37页
     ·体系结构的设计第35-36页
     ·动态变形场景的渲染流程第36页
     ·原有渲染器的改造第36-37页
   ·动态bvh-sah 的更新策略第37-38页
     ·动态bvh-sah 的实时全更新策略第37-38页
     ·动态bvh-sah 的快速更新延时重构策略第38页
   ·两种动态bvh-sah 更新策略的实验结果和比较第38-43页
     ·实验结果第38-40页
     ·实验数据分析第40-41页
     ·动态场景的结果图第41-43页
   ·本章小结第43-44页
第五章 结论和展望第44-45页
   ·结论第44页
   ·进一步工作第44-45页
参考文献第45-49页
发表论文和科研情况说明第49-50页
致谢第50页

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