基于VTK的虚拟手可视化模型的初步研究
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
1 绪论 | 第8-13页 |
·课题的提出及研究意义 | 第8-9页 |
·课题的研究背景 | 第8页 |
·课题的研究意义 | 第8-9页 |
·国内外相关技术及应用研究 | 第9-11页 |
·虚拟人的国内外研究现状 | 第9-11页 |
·虚拟手的国内外研究现状 | 第11页 |
·本课题介绍 | 第11-13页 |
·研究目标 | 第11页 |
·研究内容 | 第11-12页 |
·论文组织结构 | 第12-13页 |
2 医学数据的科学可视化 | 第13-24页 |
·可视化在医学中的意义 | 第13页 |
·三维可视化算法的分类 | 第13-17页 |
·面绘制(Surface Rendering) | 第13-14页 |
·体绘制(Volume Rendering) | 第14-16页 |
·不同算法的比较 | 第16-17页 |
·可视化开发工具VTK | 第17-23页 |
·VTK 的概述 | 第17-18页 |
·VTK 的特点 | 第18-19页 |
·VTK 的数据类型 | 第19-21页 |
·VTK 的可视化流程 | 第21-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
3 手部数据的预处理和图像分割 | 第24-29页 |
·原始数据的来源及预处理 | 第24-25页 |
·手部的解剖知识 | 第25-26页 |
·手部图像分割 | 第26-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
4 可视化虚拟手系统的软件设计 | 第29-46页 |
·开发平台的选取 | 第29-31页 |
·用C#语言开发的优点 | 第29页 |
·基于组件编程的思想优点 | 第29-30页 |
·VTK.NET 的编译与使用 | 第30-31页 |
·系统的整体设计 | 第31-33页 |
·设计环境 | 第31-32页 |
·系统功能 | 第32页 |
·系统界面 | 第32-33页 |
·各功能组件的实现 | 第33-45页 |
·数据读取 | 第33-34页 |
·多平面重建 | 第34-35页 |
·体绘制重建 | 第35-38页 |
·面绘制重建 | 第38-43页 |
·其它功能 | 第43-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
5 虚拟手知识表达的初步研究 | 第46-53页 |
·知识表示的概述 | 第46-50页 |
·知识表示的方法 | 第46-48页 |
·知识表示的特性 | 第48页 |
·知识表示的应用 | 第48-50页 |
·手部初步的解剖知识表示 | 第50-52页 |
·手关系数据库的实现 | 第50-51页 |
·手知识管理系统的设计 | 第51-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
6 总结和展望 | 第53-56页 |
·课题工作总结 | 第53-54页 |
·后续研究展望 | 第54-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-61页 |
附录 | 第61-66页 |
A. 作者在攻读学位期间发表的论文目录 | 第61页 |
B. 硕士期间参与的科研项目 | 第61页 |
C.数据表实现的相关代码 | 第61-66页 |