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基于数据手套和跟踪器的人机交互技术的研究

摘要第1-8页
Abstract第8-10页
第一章 绪论第10-19页
   ·研究背景和意义第10-15页
     ·人机交互技术的概述第10-12页
     ·人机交互技术的发展第12-13页
     ·虚拟现实系统中人机交互技术的应用第13-14页
     ·本文的研究意义第14-15页
   ·国内外对基于数据手套和跟踪器的人机交互技术研究现状第15-17页
   ·本文主要研究内容及组织结构第17-19页
第二章 虚拟手的静态建模第19-26页
   ·引言第19页
   ·虚拟手的几何建模第19-21页
   ·三维建模技术及虚拟手的三维绘制第21-25页
     ·3DS Max 软件建模技术第21页
     ·OpenGL 绘制技术第21-22页
     ·基于OpenGL 几何体绘制技术的虚拟手显示第22-23页
     ·基于蒙皮绘制技术的虚拟手显示第23-25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 虚拟手的运动建模第26-44页
   ·引言第26页
   ·人手的生理结构和骨骼运动分析第26-30页
     ·人手的骨骼特征分析第27-28页
     ·人手的关节自由度第28-29页
     ·手指骨骼运动空间描述第29-30页
   ·基于层次模型的虚拟手运动分析第30-34页
     ·人手的层次结构分析第30-32页
     ·虚拟手指关节的拓扑关系描述第32页
     ·虚拟手运动控制原理第32-34页
   ·虚拟手动态控制的实现第34-40页
     ·模型几何变换原理第34-38页
     ·基于OpenGL 虚拟手骨骼运动绘制第38-40页
   ·骨骼运动皮肤变形处理技术第40-43页
   ·本章小结第43-44页
第四章 基于数据手套的虚拟手手势识别交互技术第44-56页
   ·引言第44页
   ·数据手套概述第44-49页
     ·5DT DataGlove 16 型数据手套的使用原理第46-47页
     ·5DT DataGlove 16 型数据手套的数据获取与处理第47-49页
     ·5DT DataGlove 16 型数据手套的校正第49页
   ·数据手套与虚拟手的映射第49-52页
     ·建立映射过程第50页
     ·手势信息的获取传输与应用第50-51页
     ·基于数据手套的虚拟手显示第51-52页
   ·手势识别技术的概述第52-53页
   ·基于数据手套的虚拟手交互技术的实现第53-55页
     ·数据手套的手势标定第53-54页
     ·基于数据手套的虚拟手手势识别第54-55页
   ·本章小结第55-56页
第五章 基于数据手套和六自由度跟踪器的虚拟手操作第56-78页
   ·引言第56页
   ·六自由度跟踪器的概述第56-60页
     ·FASTRAK 型6 自由度跟踪器的工作原理第57-59页
     ·6 自由度跟踪器的数据获取和分析处理第59-60页
   ·虚拟操作的概述第60-63页
     ·虚拟操作的任务及任务参数第60-62页
       ·选择第60-61页
       ·操纵第61-62页
       ·操作基本任务第62页
     ·虚拟操作技术的分类第62-63页
   ·虚拟场景中基于数据手套的虚拟物体选择技术第63-66页
     ·虚拟场景的构建第64页
     ·基于视觉感知的物体指示第64-65页
     ·基于手势指令的虚拟物体操作技术第65-66页
   ·基于6 自由度跟踪器的虚拟物体操纵技术第66-71页
     ·虚拟手臂扩展(Go-Go)技术第66-67页
     ·基于6 自由度跟踪器的光线投射技术第67-69页
     ·虚拟场景中虚拟手操作规则第69-70页
     ·虚拟场景中基于6 自由度跟踪器的虚拟手操作过程第70-71页
     ·基于6 自由度跟踪器的虚拟模型旋转技术第71页
   ·基于数据手套和6 自由度跟踪器的虚拟手交互系统的设计与实现第71-77页
     ·系统功能介绍第72-73页
     ·系统实现第73-75页
     ·系统实验数据第75-76页
     ·系统实验效果第76-77页
   ·本章小结第77-78页
第六章 论文总结与下一步工作第78-81页
   ·与其它交互技术的比较分析第78页
   ·本文研究内容的总结第78-79页
   ·本文创新点第79页
   ·下一步工作的展望第79-81页
参考文献第81-84页
作者简历 攻读硕士学位期间完成的主要工作第84-85页
致谢第85页

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