基于虚拟现实的房地产展示系统
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-9页 |
| 1 绪论 | 第9-11页 |
| ·研究背景 | 第9页 |
| ·本文研究的意义 | 第9-10页 |
| ·本文研究的主要内容 | 第10-11页 |
| ·建立虚拟房地产小区三维模型 | 第10页 |
| ·构建虚拟房地产小区仿真环境 | 第10页 |
| ·开发虚拟房地产展示系统 | 第10-11页 |
| 2 主要技术及国内外的研究动态 | 第11-16页 |
| ·本文所应用的主要技术 | 第11-13页 |
| ·虚拟现实(VR)概述及其应用 | 第11-12页 |
| ·虚拟现实地理信息系统(VRGIS) | 第12-13页 |
| ·国内外的研究现状 | 第13-16页 |
| ·国内外房地产的研究现状 | 第13页 |
| ·国内外虚拟现实的现状与发展 | 第13-16页 |
| 3 虚拟房地产展示系统的设计方案 | 第16-23页 |
| ·虚拟房地产小区的基本开发方案 | 第16-17页 |
| ·虚拟房地产展示系统的开发平台 | 第17-21页 |
| ·三维建模软件Creator | 第17-19页 |
| ·仿真驱动软件Vega | 第19-20页 |
| ·仿真程序开发平台VC++6.0 | 第20-21页 |
| ·数据获取 | 第21-23页 |
| 4 三维场景模型的建立 | 第23-36页 |
| ·三维场景建模的关键技术 | 第23-28页 |
| ·外部引用技术 | 第23页 |
| ·纹理映射技术 | 第23-25页 |
| ·实例(instance)技术 | 第25页 |
| ·LOD 技术 | 第25-28页 |
| ·地形建模 | 第28-32页 |
| ·地形模型的生成方法 | 第28-30页 |
| ·DEM 数据的生成 | 第30-31页 |
| ·地形纹理的生成 | 第31-32页 |
| ·地物建模 | 第32-36页 |
| ·小区主干道模型 | 第32-33页 |
| ·小区辅助道路模型 | 第33页 |
| ·小区树木模型 | 第33-34页 |
| ·其它地物模型 | 第34-36页 |
| 5 三维视景仿真与展示系统的实现 | 第36-52页 |
| ·三维视景仿真的关键技术 | 第36-42页 |
| ·视景生成和视点控制 | 第36-37页 |
| ·碰撞检测 | 第37-38页 |
| ·拾取操作 | 第38-42页 |
| ·房地产展示系统的实现 | 第42-52页 |
| ·漫游功能的实现 | 第44-47页 |
| ·环境设置功能的实现 | 第47-49页 |
| ·量测功能的实现 | 第49-52页 |
| 6 总结和展望 | 第52-53页 |
| ·总结 | 第52页 |
| ·展望 | 第52-53页 |
| 致谢 | 第53-54页 |
| 参考文献 | 第54-56页 |
| 附录 | 第56页 |