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基于虚拟现实的房地产展示系统

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-9页
1 绪论第9-11页
   ·研究背景第9页
   ·本文研究的意义第9-10页
   ·本文研究的主要内容第10-11页
     ·建立虚拟房地产小区三维模型第10页
     ·构建虚拟房地产小区仿真环境第10页
     ·开发虚拟房地产展示系统第10-11页
2 主要技术及国内外的研究动态第11-16页
   ·本文所应用的主要技术第11-13页
     ·虚拟现实(VR)概述及其应用第11-12页
     ·虚拟现实地理信息系统(VRGIS)第12-13页
   ·国内外的研究现状第13-16页
     ·国内外房地产的研究现状第13页
     ·国内外虚拟现实的现状与发展第13-16页
3 虚拟房地产展示系统的设计方案第16-23页
   ·虚拟房地产小区的基本开发方案第16-17页
   ·虚拟房地产展示系统的开发平台第17-21页
     ·三维建模软件Creator第17-19页
     ·仿真驱动软件Vega第19-20页
     ·仿真程序开发平台VC++6.0第20-21页
   ·数据获取第21-23页
4 三维场景模型的建立第23-36页
   ·三维场景建模的关键技术第23-28页
     ·外部引用技术第23页
     ·纹理映射技术第23-25页
     ·实例(instance)技术第25页
     ·LOD 技术第25-28页
   ·地形建模第28-32页
     ·地形模型的生成方法第28-30页
     ·DEM 数据的生成第30-31页
     ·地形纹理的生成第31-32页
   ·地物建模第32-36页
     ·小区主干道模型第32-33页
     ·小区辅助道路模型第33页
     ·小区树木模型第33-34页
     ·其它地物模型第34-36页
5 三维视景仿真与展示系统的实现第36-52页
   ·三维视景仿真的关键技术第36-42页
     ·视景生成和视点控制第36-37页
     ·碰撞检测第37-38页
     ·拾取操作第38-42页
   ·房地产展示系统的实现第42-52页
     ·漫游功能的实现第44-47页
     ·环境设置功能的实现第47-49页
     ·量测功能的实现第49-52页
6 总结和展望第52-53页
   ·总结第52页
   ·展望第52-53页
致谢第53-54页
参考文献第54-56页
附录第56页

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