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虚拟场景的研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·虚拟现实技术第7-10页
     ·虚拟现实的基本概念第7-9页
     ·虚拟现实的应用第9-10页
     ·未来的发展趋势第10页
   ·虚拟场景研究的目的和意义第10页
   ·本课题的研究内容第10-13页
第二章 系统设计相关理论与技术研究第13-25页
   ·系统的设计思想第13-15页
     ·理论基础第13页
     ·系统的开发过程第13-15页
   ·系统的总体方案设计第15-17页
     ·系统概述与目标第15页
     ·系统组成及总体结构设计第15-17页
   ·三角形网格模型技术第17-19页
   ·纹理技术第19-22页
     ·纹理的定义第19页
     ·纹理映射第19-20页
     ·纹理基元和动态纹理基元第20页
     ·线性系统及其纹理基元表示第20-21页
     ·动态纹理第21页
     ·动态纹理模型第21-22页
   ·层次细节LOD技术第22-23页
   ·帧缓存技术第23-24页
     ·帧缓存介绍及其应用第23页
     ·利用双缓存实现动态显示原理第23-24页
   ·交互控制技术第24-25页
第三章 开发平台及其坐标转换第25-31页
   ·Visual C++简介第25-26页
   ·OpenGL简介第26-28页
     ·OpenGL的基本操作第26-27页
     ·OpenGL处理流程和坐标变换第27-28页
   ·Windows环境下的OpenGL编程第28-31页
第四章 虚拟场景的绘制第31-47页
   ·地形的模拟第31-37页
     ·地形表示第31页
     ·DEM数据第31-32页
     ·地形的绘制与拼接第32-37页
   ·天空模型的建立与实现第37-47页
     ·基本实现方法第37页
     ·天空背景的绘制第37-38页
     ·云层的绘制第38-40页
     ·动态水面的模拟第40-41页
     ·雾的模拟第41-43页
     ·光照模拟第43-47页
第五章 漫游场景的实现第47-61页
   ·坐标系统介绍第47-48页
   ·窗口到视口的变换第48-50页
   ·三维图形变换第50-51页
   ·透视投影变换第51-52页
   ·视点模型结构第52-54页
   ·虚拟场景的漫游第54-59页
   ·虚拟场景的程序流程图及仿真结果第59-61页
第六章 结束语第61-63页
致谢第63-65页
参考文献第65-67页
研究成果第67-68页

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