电脑外设系列产品情感化设计研究
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
1 绪论 | 第8-14页 |
·研究背景 | 第8-10页 |
·历史渊源 | 第8页 |
·现实需求 | 第8-10页 |
·心理学研究背景 | 第10页 |
·研究内容 | 第10-11页 |
·篇章结构 | 第11-13页 |
·研究目的及意义 | 第13-14页 |
·研究目的 | 第13页 |
·研究意义 | 第13-14页 |
2 情感化设计 | 第14-41页 |
·情感化设计的概念 | 第14-15页 |
·情感化设计概念的形成 | 第14页 |
·情感化设计概念的成熟 | 第14-15页 |
·情感化设计的三种水平 | 第15-19页 |
·情感加工的三种水平的划分 | 第15-16页 |
·权衡情感化加工三种水平 | 第16-19页 |
·情感化设计与满足人的需求心理 | 第19-25页 |
·需要的概念及其基本特征 | 第20-22页 |
·马斯洛的需求层次理论 | 第22-23页 |
·顾客的KANO模型 | 第23-25页 |
·快乐与情感化设计的科学研究 | 第25-28页 |
·生理快乐(Physio-pleasure) | 第25页 |
·社交快乐(Socio-pleasure) | 第25-26页 |
·精神快乐(Psycho-pleasure) | 第26-27页 |
·思想快乐(Ideo-pleasure) | 第27-28页 |
·情感化设计的三个步骤 | 第28-30页 |
·情感化设计的模糊表达 | 第30-32页 |
·产品形态意义多样性的模糊表达 | 第30-31页 |
·产品功能性质多样性的模糊表达 | 第31-32页 |
·情感化产品的设计原则 | 第32-41页 |
·权衡“使用简单化”与“给消费者制造麻烦”的情感 | 第32-36页 |
·把握产品功能整合与细分的“度” | 第36-37页 |
·兴奋型需求中创造需要的设计 | 第37-41页 |
3 系列产品设计 | 第41-49页 |
·系列产品的定义 | 第41-42页 |
·案例分析:尤里安·布朗的动物园系列文具 | 第42-44页 |
·系列产品设计的原则与方法 | 第44-49页 |
·系列产品设计的原则 | 第45-46页 |
·系列产品设计的方法 | 第46-49页 |
4 电脑外设产品的情感化设计及评价 | 第49-62页 |
·数字时代的情感设计 | 第49-56页 |
·无障碍设计 | 第49-51页 |
·细分需求的个性设计 | 第51-52页 |
·趣味设计 | 第52-54页 |
·体验设计 | 第54-56页 |
·情感化设计的模糊综合评价 | 第56-62页 |
5 设计实践——电脑外设系列产品的情感化设计 | 第62-75页 |
·电脑外设产品范畴 | 第62-63页 |
·常见的电脑外接设备接口 | 第63-65页 |
·电脑外设系列产品设计实践 | 第65-72页 |
·电脑外设系列产品设计前期调研问卷分析 | 第65-66页 |
·前期草图 | 第66-68页 |
·最终方案 | 第68-72页 |
·系列化及情感化产品设计指导设计实践 | 第72-75页 |
·系列化指导设计实践 | 第72-73页 |
·情感化指导设计实践 | 第73-75页 |
6 结论与展望 | 第75-77页 |
·结论 | 第75页 |
·展望 | 第75-77页 |
致谢 | 第77-78页 |
参考文献 | 第78-81页 |
附录1 | 第81-85页 |
附录2 | 第85页 |