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电脑外设系列产品情感化设计研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
1 绪论第8-14页
   ·研究背景第8-10页
     ·历史渊源第8页
     ·现实需求第8-10页
     ·心理学研究背景第10页
   ·研究内容第10-11页
   ·篇章结构第11-13页
   ·研究目的及意义第13-14页
     ·研究目的第13页
     ·研究意义第13-14页
2 情感化设计第14-41页
   ·情感化设计的概念第14-15页
     ·情感化设计概念的形成第14页
     ·情感化设计概念的成熟第14-15页
   ·情感化设计的三种水平第15-19页
     ·情感加工的三种水平的划分第15-16页
     ·权衡情感化加工三种水平第16-19页
   ·情感化设计与满足人的需求心理第19-25页
     ·需要的概念及其基本特征第20-22页
     ·马斯洛的需求层次理论第22-23页
     ·顾客的KANO模型第23-25页
   ·快乐与情感化设计的科学研究第25-28页
     ·生理快乐(Physio-pleasure)第25页
     ·社交快乐(Socio-pleasure)第25-26页
     ·精神快乐(Psycho-pleasure)第26-27页
     ·思想快乐(Ideo-pleasure)第27-28页
   ·情感化设计的三个步骤第28-30页
   ·情感化设计的模糊表达第30-32页
     ·产品形态意义多样性的模糊表达第30-31页
     ·产品功能性质多样性的模糊表达第31-32页
   ·情感化产品的设计原则第32-41页
     ·权衡“使用简单化”与“给消费者制造麻烦”的情感第32-36页
     ·把握产品功能整合与细分的“度”第36-37页
     ·兴奋型需求中创造需要的设计第37-41页
3 系列产品设计第41-49页
   ·系列产品的定义第41-42页
   ·案例分析:尤里安·布朗的动物园系列文具第42-44页
   ·系列产品设计的原则与方法第44-49页
     ·系列产品设计的原则第45-46页
     ·系列产品设计的方法第46-49页
4 电脑外设产品的情感化设计及评价第49-62页
   ·数字时代的情感设计第49-56页
     ·无障碍设计第49-51页
     ·细分需求的个性设计第51-52页
     ·趣味设计第52-54页
     ·体验设计第54-56页
   ·情感化设计的模糊综合评价第56-62页
5 设计实践——电脑外设系列产品的情感化设计第62-75页
   ·电脑外设产品范畴第62-63页
   ·常见的电脑外接设备接口第63-65页
   ·电脑外设系列产品设计实践第65-72页
     ·电脑外设系列产品设计前期调研问卷分析第65-66页
     ·前期草图第66-68页
     ·最终方案第68-72页
   ·系列化及情感化产品设计指导设计实践第72-75页
     ·系列化指导设计实践第72-73页
     ·情感化指导设计实践第73-75页
6 结论与展望第75-77页
   ·结论第75页
   ·展望第75-77页
致谢第77-78页
参考文献第78-81页
附录1第81-85页
附录2第85页

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