中文摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
引言 | 第8-10页 |
第一章 网络游戏虚拟财产概述 | 第10-24页 |
第一节 网络游戏虚拟财产概念的界定 | 第10-11页 |
第二节 网络游戏虚拟财产的财产属性 | 第11-15页 |
一、财产的概念与认定 | 第11-13页 |
二、网络游戏虚拟财产属于财产 | 第13-14页 |
三、网络游戏虚拟财产的特征 | 第14-15页 |
第三节 网络游戏虚拟财产的法律属性的界定 | 第15-24页 |
一、物权说 | 第15-16页 |
二、债权说 | 第16-18页 |
三、知识产权说 | 第18-19页 |
四、新型财产说 | 第19页 |
五、笔者赞同债权说 | 第19-24页 |
第二章 我国网络游戏虚拟财产纠纷现状以及存在问题 | 第24-30页 |
第一节 网络游戏虚拟财产纠纷的现状 | 第24-25页 |
第二节 网络游戏虚拟财产纠纷存在的问题 | 第25-30页 |
一、管辖认定问题 | 第25页 |
二、玩家身份认定问题 | 第25页 |
三、证据固定和认定问题:应如何分配举证责任 | 第25-26页 |
四、虚拟财产价值认定问题 | 第26-27页 |
五、精神损害赔偿问题 | 第27-28页 |
六、是否适用善意取得 | 第28页 |
七、网络游戏服务协议的效力问题 | 第28页 |
八、运营商冻结虚拟财产是否违约 | 第28-30页 |
第三章 对我国网络游戏虚拟财产保护的建议 | 第30-38页 |
第一节 现有立法对网络游戏虚拟财产保护的相关规定 | 第30页 |
第二节 审判实践所遇问题之解决 | 第30-38页 |
一、储存游戏数据库电脑所在地是确定网络游戏虚拟财产纠纷案件管辖的依据 | 第31-32页 |
二、利用公民身份信息系统,实行用户实名注册认证 | 第32-33页 |
三、根据公平原则,综合玩家和运营商的举证能力来分配举证责任 | 第33-34页 |
四、虚拟财产的估值与交易备案制度的建立 | 第34页 |
五、不适用精神损害赔偿制度 | 第34-35页 |
六、不适用善意取得 | 第35-36页 |
七、用户协议格式条款的效力应具体问题具体分析 | 第36页 |
八、争议发生时运营商冻结虚拟财产不构成违约 | 第36-38页 |
结语 | 第38-39页 |
注释 | 第39-42页 |
参考文献 | 第42-45页 |
后记 | 第45-46页 |