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BREW平台上3G手机应用的研究与开发

摘要第1-5页
Abstract第5-7页
目录第7-9页
第一章 绪论第9-11页
   ·课题研究背景第9-10页
   ·本论文的结构安排第10-11页
第二章 BREW开发环境简介及处理机制剖析第11-17页
   ·BREW系统的组成第11页
   ·BREW的消息机制第11-13页
     ·BREW消息处理机制第12-13页
     ·BREW消息处理的完整流程第13页
   ·BREW面向对象特性第13-14页
   ·BREW的动态模块加载机制第14-15页
   ·BREW回调机制第15-16页
   ·BREW内存管理的核心机制第16-17页
第三章 主要功能模块及网络应用的开发和实现第17-39页
   ·主要功能模块关系第17页
   ·界面显示模块第17-20页
     ·文字绘画模块第17-19页
     ·绘图模块第19-20页
   ·按键处理模块第20页
   ·状态转移模块第20-22页
     ·游戏状态转换第20-21页
     ·人物状态转换第21-22页
   ·自动升级和续购功能第22-24页
   ·逻辑碰撞模块第24页
   ·资源管理模块第24-27页
     ·资源的解压缩第24-27页
     ·资源的释放方法第27页
   ·游戏保存模块第27-29页
     ·进度保存第27-28页
     ·进度读取第28-29页
   ·声音播放模块第29-31页
     ·声音文件播放第29-30页
     ·震动声音播放第30-31页
   ·网络高分榜模块第31-39页
     ·网络传输的相关概念第31-33页
     ·网络传输的通信步骤第33-37页
     ·高分榜模块的设计说明第37-39页
第四章 BREW新平台上新技术的研究和实现第39-63页
   ·触摸屏技术第39-43页
     ·触摸屏实现原理及相关函数介绍第39-40页
     ·触摸屏处理方式的分类第40-41页
     ·实例分析——游戏场景第41-43页
     ·触摸屏特殊情况说明第43页
   ·人工智能在游戏开发中的应用第43-50页
     ·人工智能的必要性第44页
     ·追逐和躲避人工智能行为第44-45页
     ·有限状态机人工智能行为第45-47页
     ·产生一定范围随机数研究第47-50页
     ·BREW中人工智能开发应注意问题第50页
   ·图像高级处理技术第50-63页
     ·Bitmap结构剖析第50-52页
     ·颜色方案的改变方法第52-53页
     ·图片翻转第53-54页
     ·图片颜色表的改变方法第54-57页
     ·图片的旋转和缩放第57-60页
     ·换用图片转换接口第60-63页
第五章 应用程序移植及测试研究第63-73页
   ·软件测试的基本概念第63-64页
     ·一般软件测试理论及步骤第63页
     ·手机测试的特殊性第63-64页
   ·应用测试中的基本测试规范第64页
   ·BREW平台应用测试中遇到的问题及处理第64-71页
     ·画屏问题第65页
     ·地图资源处理方法第65-67页
     ·内存管理常见问题及解决方法第67-70页
     ·局部变量的慎用第70-71页
     ·按键处理问题第71页
   ·代码重构时注意的问题第71-73页
第六章 论文总结及展望第73-74页
参考文献第74-75页
致谢第75-76页
攻读学位期间发表的学术论文目录第76页

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