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基于OpenGL的应力波原木内部腐朽断层图像三维重构研究

摘要第1-5页
Abstract第5-11页
1 绪论第11-19页
   ·课题背景及研究意义第11-12页
   ·基于应力波的木材无损检测技术研究现状第12-16页
   ·三维重构技术研究现状第16-17页
   ·研究主要内容及研究方案第17-18页
   ·本章小结第18-19页
2 应力波在原木中传播理论及应用第19-37页
   ·应力波传播规律第19-20页
   ·应力波在无缺陷原木中传播理论第20-24页
   ·应力波在有缺陷原木中传播理论第24-25页
   ·应力波传播理论的实验应用第25-36页
     ·实验样本信息第25页
     ·实验设备第25-26页
     ·原木内部缺陷判别实验第26-33页
     ·传感器数量对原木检测效果影响实验第33-34页
     ·摆锤冲击速度对原木检测效果影响实验第34-36页
   ·本章小结第36-37页
3 基于应力波原木断层图像获取第37-47页
   ·实验样本信息第37页
   ·实验方法第37-38页
   ·实验结果第38-45页
   ·本章小结第45-47页
4 原木断层图像预处理及图像分割第47-62页
   ·图像预处理与灰度转换第47页
   ·滤波降噪处理第47-51页
     ·线性滤波第48-50页
     ·非线性滤波第50页
     ·混合滤波器第50-51页
   ·图像的增强第51-53页
   ·阈值分割第53-54页
   ·数学形态学方法第54-55页
   ·边缘检测第55-60页
     ·Roberts算子第56页
     ·Prewitt算子第56-57页
     ·Sobel算子第57页
     ·拉普拉斯高斯(LoG)算子第57-58页
     ·Canny算子第58-60页
   ·本章小结第60-62页
5 基于OPENGL的原木断层图像三维重构第62-83页
   ·断层图像间插值和轮廓形状插值第62-64页
     ·灰度插值第62-64页
     ·轮廓形状插值第64页
   ·轮廓线连续性处理第64-65页
   ·基于轮廓线的表面拼接算法第65-69页
     ·表面重构需要解决的主要问题第65-66页
     ·单轮廓线拼接算法研究第66-68页
     ·基于Delaunay三角剖分的轮廓线的拼接算法第68-69页
   ·基于B样条的三维表面重构第69-71页
     ·B样条曲面插值算法第69-70页
     ·基于原木断层图像的B样条曲面插值算法实现第70-71页
   ·基于OpenGL的三维表面重构第71-81页
     ·面向对象的数据模型第71-74页
     ·三维图像显示流程第74-76页
     ·实验结果第76-81页
   ·本章小结第81-83页
结论第83-85页
参考文献第85-89页
攻读学位期间发表的学术论文第89-90页
致谢第90-91页

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