摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第1章 绪论 | 第10-14页 |
·课题研究的目的与意义 | 第10页 |
·稳像技术的分类 | 第10-11页 |
·电子稳像技术的发展现状 | 第11-13页 |
·本文研究内容与章节安排 | 第13-14页 |
第2章 电子稳像原理及系统总体设计 | 第14-19页 |
·电子稳像理论 | 第14-16页 |
·电子稳像的基本原理 | 第14-15页 |
·电子稳像系统组成 | 第15页 |
·电子稳像的运动估计算法 | 第15-16页 |
·运动模型的选择 | 第16页 |
·电子稳像系统质量的评价方法 | 第16-18页 |
·基于FPGA的电子稳像系统总体设计 | 第18页 |
·本章小结 | 第18-19页 |
第3章 灰度投影稳像算法 | 第19-34页 |
·图像预处理 | 第19-21页 |
·图像灰度化 | 第19-20页 |
·中值滤波提高投影精度 | 第20-21页 |
·灰度投影算法实现稳像 | 第21-27页 |
·灰度投影算法的原理 | 第21-22页 |
·基于灰度投影算法的电子稳像 | 第22-27页 |
·改进灰度投影算法估计旋转角度矢量 | 第27-30页 |
·投影区域与旋转区域的选择 | 第27-28页 |
·行灰度投影相关估计旋转角度 | 第28页 |
·实验验证 | 第28-30页 |
·分块灰度投影消除局部运动物体的影响 | 第30-32页 |
·图像分块 | 第30-31页 |
·分块投影匹配确定运动物体区域 | 第31-32页 |
·全局运动矢量 | 第32页 |
·两种稳定比较 | 第32-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第4章 基于Virtex2 Pro电子稳像平台搭建 | 第34-46页 |
·Virtex2 Pro FPGA开发板 | 第34-35页 |
·开发环境介绍 | 第35-36页 |
·ISE开发环境 | 第35页 |
·EDK开发环境 | 第35-36页 |
·Virtex2 Pro硬件平台搭建 | 第36-39页 |
·PowerPC硬核处理器 | 第36-37页 |
·CoreConnectTM总线结构 | 第37-38页 |
·硬件系统架构 | 第38-39页 |
·256MB DDR外存储器接口 | 第39-41页 |
·DDR Controller顶层模块 | 第39-40页 |
·DCM提供DDR时钟信号 | 第40-41页 |
·XMD调试 | 第41页 |
·VGA显示接口 | 第41-45页 |
·VGA显示原理 | 第41-42页 |
·TFT Controller顶层模块 | 第42-44页 |
·VGA测试 | 第44-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第5章 电子稳像系统软件开发及实现 | 第46-57页 |
·稳像算法的开发流程 | 第46-49页 |
·系统关键参数设置 | 第46-47页 |
·稳像算法的实现流程 | 第47页 |
·算法实现 | 第47-49页 |
·稳像系统软件开发与实现 | 第49-53页 |
·系统应用工程 | 第49-52页 |
·稳像系统实现 | 第52-53页 |
·系统验证 | 第53-56页 |
·实验部分 | 第53-55页 |
·实验结果分析 | 第55-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第6章 总结与展望 | 第57-59页 |
·总结 | 第57-58页 |
·展望 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
附录 | 第63-64页 |