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交互式高速公路视景仿真系统关键技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-21页
   ·引言第11页
   ·本研究的目的及意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12-17页
     ·国内外高速公路视景仿真研究现状第13-14页
     ·三维地形建模及实时渲染研究现状第14-17页
     ·国内外地形与道路匹配研究现状第17页
   ·本研究的内容、关键技术和技术路线第17-20页
     ·本研究的目标及内容第17-18页
     ·本研究的关键技术第18-19页
     ·本研究采取的方法和技术路线第19-20页
   ·本章小结第20-21页
第2章 大规模场景分块建模及视景仿真技术第21-28页
   ·问题的提出第21页
   ·场景分块建模思想第21-23页
   ·地形及静态场景分块建模第23-25页
     ·地形模型选择第23页
     ·地形分块标准第23-24页
     ·静态场景分块建模第24-25页
   ·视景仿真及OGRE图形渲染引擎简介第25-27页
     ·视景仿真概述第25-26页
     ·OGRE图形渲染引擎简介第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第3章 基于CAD数据的地形生成技术研究第28-50页
   ·地形生成总体方案第28-29页
   ·基于DXF文件的离散点提取第29-33页
     ·DXF文件离散点提取分析第29-31页
     ·离散点提取程序设计与实现第31-33页
   ·离散点生成地形高位图数据第33-38页
     ·离散点生成格网算法第33-34页
     ·基于Surfit软件的离散点生成格网数据第34-36页
     ·格网数据转换生成高位图数据第36-38页
   ·多地形块间边缘融合处理第38-44页
     ·问题的提出第38页
     ·边缘融合算法研究第38-44页
     ·高位图反转镜像处理第44页
   ·OGRE中地形渲染及多重纹理混合技术研究第44-49页
     ·OGRE中地形高位图的渲染第44-45页
     ·地形多重纹理混合贴图技术研究第45-49页
   ·本章小结第49-50页
第4章 地形与路面匹配算法研究第50-60页
   ·问题的提出第50-51页
   ·道路建模第51-52页
   ·基于格网模型的地形与路面匹配算法研究第52-59页
     ·地形与路面匹配方法第52-53页
     ·地形与路面匹配算法第53-58页
     ·地形与路面匹配结果第58-59页
   ·本章小结第59-60页
第5章 高速公路视景仿真系统框架设计与实现第60-72页
   ·高速公路视景仿真框架总体设计第60-61页
   ·场景动态调度策略第61-63页
     ·动态调度思想第61-62页
     ·动态调度设计第62-63页
   ·视景漫游策略第63-67页
     ·漫游方案设计第63-65页
     ·第一人称视角的自动漫游设计第65-66页
     ·基于球面线性插值视角旋转平滑处理第66-67页
   ·六武高速视景仿真系统实现第67-71页
     ·六武高速建模基础数据第67-68页
     ·六武高速场景建模第68-69页
     ·六武高速视景仿真系统实现第69-71页
   ·本章小结第71-72页
第6章 总结与展望第72-74页
   ·工作总结第72-73页
   ·工作展望第73-74页
参考文献第74-77页
致谢第77-78页
攻读硕士学位期间发表的论文及参加的科研情况第78页

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