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虚拟现实在室内设计中的应用

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-11页
   ·研究的背景及意义第8-9页
   ·国内外研究现状第9-10页
   ·研究的主要内容第10页
   ·本文的结构安排第10-11页
第二章 虚拟现实的相关技术第11-22页
   ·VRML 技术介绍第11-16页
     ·VRML 的概述第11-12页
     ·VRML 的节点第12-13页
     ·VRML 的发声第13-15页
     ·VRML 的交互第15-16页
   ·X3D 技术介绍第16-19页
     ·X3D 的概述第16-17页
     ·X3D 的开发环境第17页
     ·X3D 的语法及节点第17-19页
   ·其它技术介绍第19-21页
     ·WWW 与VRML第19页
     ·WEB 虚拟现实第19-20页
     ·开发工具介绍第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第三章 虚拟场景的设计第22-31页
   ·虚拟场景的建模第22-27页
     ·场景的VRML 表示第22-24页
     ·大型场景的数据组织第24-25页
     ·建模的流程第25-27页
   ·虚拟场景的漫游第27-29页
     ·虚拟室内漫游的关键技术第27-29页
     ·虚拟场景的实时漫游第29页
   ·优化设计第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第四章 虚拟室内设计的实现第31-46页
   ·虚拟室内场景的实现方案第31-39页
     ·室内场景的VRML 实现第31-35页
     ·室内场景的3DS MAX 实现第35-39页
   ·基于X3D 建模的改进第39-41页
     ·场景分割建模第39页
     ·从局部到整体建模第39页
     ·场景生成算法第39-41页
   ·在线虚拟室内场景的实现第41-45页
     ·基于Internet 的虚拟室内设计第41-42页
     ·室内设计在WEB 中的实现方法第42-45页
   ·本章小结第45-46页
第五章 总结与展望第46-47页
   ·本文的总结第46页
   ·展望第46-47页
参考文献第47-51页
致谢第51-52页
攻读硕士期间发表的论文第52页

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