虚拟现实在室内设计中的应用
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-11页 |
·研究的背景及意义 | 第8-9页 |
·国内外研究现状 | 第9-10页 |
·研究的主要内容 | 第10页 |
·本文的结构安排 | 第10-11页 |
第二章 虚拟现实的相关技术 | 第11-22页 |
·VRML 技术介绍 | 第11-16页 |
·VRML 的概述 | 第11-12页 |
·VRML 的节点 | 第12-13页 |
·VRML 的发声 | 第13-15页 |
·VRML 的交互 | 第15-16页 |
·X3D 技术介绍 | 第16-19页 |
·X3D 的概述 | 第16-17页 |
·X3D 的开发环境 | 第17页 |
·X3D 的语法及节点 | 第17-19页 |
·其它技术介绍 | 第19-21页 |
·WWW 与VRML | 第19页 |
·WEB 虚拟现实 | 第19-20页 |
·开发工具介绍 | 第20-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第三章 虚拟场景的设计 | 第22-31页 |
·虚拟场景的建模 | 第22-27页 |
·场景的VRML 表示 | 第22-24页 |
·大型场景的数据组织 | 第24-25页 |
·建模的流程 | 第25-27页 |
·虚拟场景的漫游 | 第27-29页 |
·虚拟室内漫游的关键技术 | 第27-29页 |
·虚拟场景的实时漫游 | 第29页 |
·优化设计 | 第29-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第四章 虚拟室内设计的实现 | 第31-46页 |
·虚拟室内场景的实现方案 | 第31-39页 |
·室内场景的VRML 实现 | 第31-35页 |
·室内场景的3DS MAX 实现 | 第35-39页 |
·基于X3D 建模的改进 | 第39-41页 |
·场景分割建模 | 第39页 |
·从局部到整体建模 | 第39页 |
·场景生成算法 | 第39-41页 |
·在线虚拟室内场景的实现 | 第41-45页 |
·基于Internet 的虚拟室内设计 | 第41-42页 |
·室内设计在WEB 中的实现方法 | 第42-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第五章 总结与展望 | 第46-47页 |
·本文的总结 | 第46页 |
·展望 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
攻读硕士期间发表的论文 | 第52页 |