摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4-5页 |
第1章 绪论 | 第8-18页 |
1.1 研究背景和意义 | 第8-10页 |
1.1.1 研究背景 | 第8页 |
1.1.2 研究意义 | 第8-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-13页 |
1.2.1 国外虚拟旅游研究状况 | 第10-11页 |
1.2.2 国内虚拟旅游研究状况 | 第11-13页 |
1.3 研究的目的与内容 | 第13-15页 |
1.3.1 研究目的 | 第13-14页 |
1.3.2 主要研究内容 | 第14-15页 |
1.4 研究的方法及技术路线 | 第15页 |
1.5 论文的组织安排 | 第15-18页 |
第2章 虚拟旅游的理论与技术基础 | 第18-24页 |
2.1 虚拟现实技术 | 第18-21页 |
2.1.1 虚拟现实的概述 | 第18页 |
2.1.2 虚拟现实的特征 | 第18-19页 |
2.1.3 虚拟现实系统的构成 | 第19-20页 |
2.1.4 虚拟现实系统的分类 | 第20-21页 |
2.2 虚拟旅游 | 第21-23页 |
2.2.1 虚拟旅游的概述 | 第21页 |
2.2.2 虚拟旅游的特征 | 第21-22页 |
2.2.3 虚拟旅游的应用 | 第22-23页 |
2.3 虚拟地质公园概述 | 第23-24页 |
2.3.1 地质公园简介 | 第23页 |
2.3.2 虚拟地质公园的开发 | 第23-24页 |
第3章 地质公园虚拟旅游系统的需求分析与总体设计 | 第24-40页 |
3.1 系统设计的目标 | 第24页 |
3.2 系统设计的基本原则 | 第24-25页 |
3.3 系统的功能设计 | 第25-36页 |
3.4 系统设计的总体框架 | 第36-37页 |
3.5 系统运行的环境 | 第37-40页 |
第4章 地质公园虚拟场景的建立 | 第40-50页 |
4.1 研究区概况 | 第40-41页 |
4.1.1 研究区概况 | 第40-41页 |
4.2 建模工具的比较 | 第41-43页 |
4.2.1 Multigen Creator实时建模软件 | 第41-42页 |
4.2.2 3D Studio Max建模软件 | 第42页 |
4.2.3 Google Sketch Up建模软件 | 第42页 |
4.2.4 建模工具的选择 | 第42-43页 |
4.3 虚拟模型的建立 | 第43-50页 |
4.3.1 模型建立的关键技术 | 第43-44页 |
4.3.1.1 细节层次技术 | 第43-44页 |
4.3.1.2 纹理映射技术 | 第44页 |
4.3.2 数据的准备 | 第44-45页 |
4.3.3 地形模型的建立 | 第45-47页 |
4.3.4 地质遗迹模型的建立 | 第47-48页 |
4.3.5 地物模型的建立 | 第48-50页 |
第5章 地质公园虚拟旅游系统的实现 | 第50-66页 |
5.1 开发环境 | 第50-51页 |
5.1.1 硬件开发环境 | 第50页 |
5.1.2 软件开发环境 | 第50-51页 |
5.2 GIS分析功能的实现 | 第51-55页 |
5.2.1 通视分析 | 第51-52页 |
5.2.2 视域分析 | 第52-53页 |
5.2.3 距离量测 | 第53-54页 |
5.2.4 景区定位 | 第54-55页 |
5.3 系统漫游的实现 | 第55-58页 |
5.3.1 手动漫游的实现 | 第56页 |
5.3.2 自动漫游的实现 | 第56-58页 |
5.4 其他功能模块的实现 | 第58-66页 |
5.4.1 数据管理模块的实现 | 第58-61页 |
5.4.2 视图工具模块的实现 | 第61-62页 |
5.4.3 实用工具模块的实现 | 第62-63页 |
5.4.4 模型管理模块的实现 | 第63-66页 |
第6章 总结与展望 | 第66-68页 |
6.1 论文总结 | 第66-67页 |
6.2 研究展望 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-71页 |
致谢 | 第71页 |