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阿拉善盟沙漠世界地质公园虚拟旅游系统的设计与实现

摘要第3-4页
abstract第4-5页
第1章 绪论第8-18页
    1.1 研究背景和意义第8-10页
        1.1.1 研究背景第8页
        1.1.2 研究意义第8-10页
    1.2 国内外研究现状第10-13页
        1.2.1 国外虚拟旅游研究状况第10-11页
        1.2.2 国内虚拟旅游研究状况第11-13页
    1.3 研究的目的与内容第13-15页
        1.3.1 研究目的第13-14页
        1.3.2 主要研究内容第14-15页
    1.4 研究的方法及技术路线第15页
    1.5 论文的组织安排第15-18页
第2章 虚拟旅游的理论与技术基础第18-24页
    2.1 虚拟现实技术第18-21页
        2.1.1 虚拟现实的概述第18页
        2.1.2 虚拟现实的特征第18-19页
        2.1.3 虚拟现实系统的构成第19-20页
        2.1.4 虚拟现实系统的分类第20-21页
    2.2 虚拟旅游第21-23页
        2.2.1 虚拟旅游的概述第21页
        2.2.2 虚拟旅游的特征第21-22页
        2.2.3 虚拟旅游的应用第22-23页
    2.3 虚拟地质公园概述第23-24页
        2.3.1 地质公园简介第23页
        2.3.2 虚拟地质公园的开发第23-24页
第3章 地质公园虚拟旅游系统的需求分析与总体设计第24-40页
    3.1 系统设计的目标第24页
    3.2 系统设计的基本原则第24-25页
    3.3 系统的功能设计第25-36页
    3.4 系统设计的总体框架第36-37页
    3.5 系统运行的环境第37-40页
第4章 地质公园虚拟场景的建立第40-50页
    4.1 研究区概况第40-41页
        4.1.1 研究区概况第40-41页
    4.2 建模工具的比较第41-43页
        4.2.1 Multigen Creator实时建模软件第41-42页
        4.2.2 3D Studio Max建模软件第42页
        4.2.3 Google Sketch Up建模软件第42页
        4.2.4 建模工具的选择第42-43页
    4.3 虚拟模型的建立第43-50页
        4.3.1 模型建立的关键技术第43-44页
            4.3.1.1 细节层次技术第43-44页
            4.3.1.2 纹理映射技术第44页
        4.3.2 数据的准备第44-45页
        4.3.3 地形模型的建立第45-47页
        4.3.4 地质遗迹模型的建立第47-48页
        4.3.5 地物模型的建立第48-50页
第5章 地质公园虚拟旅游系统的实现第50-66页
    5.1 开发环境第50-51页
        5.1.1 硬件开发环境第50页
        5.1.2 软件开发环境第50-51页
    5.2 GIS分析功能的实现第51-55页
        5.2.1 通视分析第51-52页
        5.2.2 视域分析第52-53页
        5.2.3 距离量测第53-54页
        5.2.4 景区定位第54-55页
    5.3 系统漫游的实现第55-58页
        5.3.1 手动漫游的实现第56页
        5.3.2 自动漫游的实现第56-58页
    5.4 其他功能模块的实现第58-66页
        5.4.1 数据管理模块的实现第58-61页
        5.4.2 视图工具模块的实现第61-62页
        5.4.3 实用工具模块的实现第62-63页
        5.4.4 模型管理模块的实现第63-66页
第6章 总结与展望第66-68页
    6.1 论文总结第66-67页
    6.2 研究展望第67-68页
参考文献第68-71页
致谢第71页

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