织物纹理合成算法研究
| 致谢 | 第1-5页 |
| 摘要 | 第5-6页 |
| ABSTRACT | 第6-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-17页 |
| ·引言 | 第9-10页 |
| ·纹理合成概述 | 第10-13页 |
| ·纹理的概念 | 第10-11页 |
| ·纹理合成的概念 | 第11-12页 |
| ·纹理合成的应用 | 第12-13页 |
| ·纹理合成技术研究历史与现状 | 第13-14页 |
| ·基于像素的纹理合成算法 | 第13-14页 |
| ·基于纹理块拼接的算法 | 第14页 |
| ·研究的目的及意义 | 第14-15页 |
| ·本文组织结构 | 第15-16页 |
| ·本章小结 | 第16-17页 |
| 第2章 基于样图的纹理合成算法 | 第17-32页 |
| ·纹理合成方法模型 | 第17-18页 |
| ·马尔科夫-吉布斯随机场模型 | 第18-20页 |
| ·马尔科夫随机场 | 第18-19页 |
| ·吉布斯随机场 | 第19-20页 |
| ·基于像素的纹理合成算法 | 第20-24页 |
| ·Efros的基于非参数的纹理合成算法 | 第21-22页 |
| ·Wei&Levoy算法 | 第22-23页 |
| ·Ashikhmin的合成自然纹理的算法 | 第23-24页 |
| ·多种子快速纹道合成算法 | 第24页 |
| ·基于块的纹理合成算法 | 第24-30页 |
| ·Image Quilting算法 | 第25-26页 |
| ·基于块的实时纹理合成算法 | 第26-27页 |
| ·基于Wang Tiles的纹理合成算法 | 第27-28页 |
| ·基于Graph Cut的纹理合成算法 | 第28-30页 |
| ·各种算法的对比 | 第30-31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第3章 基于织物图像的合成算法研究 | 第32-47页 |
| ·织物纹理图像的特点 | 第32-33页 |
| ·Image Quilting算法分析 | 第33-35页 |
| ·转换颜色空间 | 第35-37页 |
| ·RGB颜色空间 | 第35-36页 |
| ·CIELAB颜色空间 | 第36页 |
| ·RGB空间和CIELAB空间的转换 | 第36-37页 |
| ·利用CIELAB模型度量重叠区域的相似度 | 第37页 |
| ·自适应确定纹理块大小 | 第37-44页 |
| ·灰度直方图 | 第39-40页 |
| ·直方图的相似性度量 | 第40-41页 |
| ·确定合成纹理块大小 | 第41-44页 |
| ·改变匹配纹理块的选择策略 | 第44-46页 |
| ·本章小结 | 第46-47页 |
| 第4章 织物纹理合成算法系统实现 | 第47-52页 |
| ·算法实现 | 第47-49页 |
| ·实验结果 | 第49-51页 |
| ·本章小结 | 第51-52页 |
| 第5章 总结与展望 | 第52-54页 |
| ·主要内容及创新 | 第52页 |
| ·今后的工作 | 第52-54页 |
| 参考文献 | 第54-57页 |
| 硕士期间发表论文 | 第57页 |