3D视频编码算法研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-13页 |
·引言 | 第8页 |
·立体视频的研究现状 | 第8-10页 |
·国内外立体视频的研究现状 | 第8-9页 |
·多视点视频编码(MVC)的标准化过程 | 第9-10页 |
·3D视频的应用 | 第10-12页 |
·本文工作 | 第12-13页 |
2 3D视频理论基础 | 第13-20页 |
·人眼的立体视觉原理 | 第13页 |
·立体视频的获取 | 第13-16页 |
·立体视频获取装置 | 第14-15页 |
·双目视差的几何原理 | 第15-16页 |
·立体视频的显示 | 第16-18页 |
·借助工具的立体显示方法 | 第16-17页 |
·裸眼立体显示 | 第17-18页 |
·传统的双目立体视频编码 | 第18-19页 |
·多视点视频 | 第19-20页 |
3 与MVC相关的H.264关键技术 | 第20-30页 |
·H.264/AVC编解码标准 | 第20-22页 |
·H.264的关键技术 | 第22-26页 |
·树形结构的运动补偿 | 第22-23页 |
·帧内预测 | 第23-24页 |
·参考图像管理机制 | 第24-26页 |
·H.264/AVC的分等级B帧预测结构 | 第26-30页 |
·可伸缩视频编码技术 | 第26-27页 |
·分等级B帧预测结构 | 第27-30页 |
4 MVC的编码框架 | 第30-42页 |
·几种典型的预测结构 | 第30-32页 |
·MVC分等级B帧预测结构 | 第32-36页 |
·MVC预测结构分析 | 第32-34页 |
·MVC编码原理框图 | 第34-36页 |
·MVC的研究内容 | 第36-39页 |
·视差估计 | 第36-38页 |
·亮度补偿 | 第38页 |
·虚拟视图合成 | 第38-39页 |
·JMVC参考模型分析 | 第39-42页 |
5 改进的MVC编码预测结构 | 第42-49页 |
·一种改进的MVC编码预测结构 | 第42-43页 |
·MVC编码预测结构改进的依据 | 第43-45页 |
·视点间相关性分析 | 第43-44页 |
·运动补偿与视差补偿的效率分析 | 第44-45页 |
·改进的MVC编码预测结构性能评价指标 | 第45-49页 |
·视频质量的客观评价 | 第45-46页 |
·编码效率 | 第46-47页 |
·随机访问代价 | 第47-49页 |
6 实验结果及数据分析 | 第49-58页 |
·客观测试结果 | 第49-52页 |
·测试序列 | 第49-50页 |
·测试的软硬件环境 | 第50页 |
·改进预测结构的性能评价 | 第50-52页 |
·主观测试结果 | 第52-58页 |
·主观质量评价 | 第52-53页 |
·主观测试系统 | 第53-56页 |
·小结 | 第56-58页 |
结论 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-63页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-66页 |