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3D视频编码算法研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-13页
   ·引言第8页
   ·立体视频的研究现状第8-10页
     ·国内外立体视频的研究现状第8-9页
     ·多视点视频编码(MVC)的标准化过程第9-10页
   ·3D视频的应用第10-12页
   ·本文工作第12-13页
2 3D视频理论基础第13-20页
   ·人眼的立体视觉原理第13页
   ·立体视频的获取第13-16页
     ·立体视频获取装置第14-15页
     ·双目视差的几何原理第15-16页
   ·立体视频的显示第16-18页
     ·借助工具的立体显示方法第16-17页
     ·裸眼立体显示第17-18页
   ·传统的双目立体视频编码第18-19页
   ·多视点视频第19-20页
3 与MVC相关的H.264关键技术第20-30页
   ·H.264/AVC编解码标准第20-22页
   ·H.264的关键技术第22-26页
     ·树形结构的运动补偿第22-23页
     ·帧内预测第23-24页
     ·参考图像管理机制第24-26页
   ·H.264/AVC的分等级B帧预测结构第26-30页
     ·可伸缩视频编码技术第26-27页
     ·分等级B帧预测结构第27-30页
4 MVC的编码框架第30-42页
   ·几种典型的预测结构第30-32页
   ·MVC分等级B帧预测结构第32-36页
     ·MVC预测结构分析第32-34页
     ·MVC编码原理框图第34-36页
   ·MVC的研究内容第36-39页
     ·视差估计第36-38页
     ·亮度补偿第38页
     ·虚拟视图合成第38-39页
   ·JMVC参考模型分析第39-42页
5 改进的MVC编码预测结构第42-49页
   ·一种改进的MVC编码预测结构第42-43页
   ·MVC编码预测结构改进的依据第43-45页
     ·视点间相关性分析第43-44页
     ·运动补偿与视差补偿的效率分析第44-45页
   ·改进的MVC编码预测结构性能评价指标第45-49页
     ·视频质量的客观评价第45-46页
     ·编码效率第46-47页
     ·随机访问代价第47-49页
6 实验结果及数据分析第49-58页
   ·客观测试结果第49-52页
     ·测试序列第49-50页
     ·测试的软硬件环境第50页
     ·改进预测结构的性能评价第50-52页
   ·主观测试结果第52-58页
     ·主观质量评价第52-53页
     ·主观测试系统第53-56页
     ·小结第56-58页
结论第58-59页
参考文献第59-63页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第63-64页
致谢第64-66页

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