摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-14页 |
·本课题研究的背景及意义 | 第9-10页 |
·国外VR技术的发展概况 | 第10-11页 |
·美国VR技术的发展现状 | 第10页 |
·欧洲虚拟现实技术的发展现状 | 第10-11页 |
·日本虚拟现实技术的发展现状 | 第11页 |
·国外虚拟医疗系统的发展现状 | 第11页 |
·国内虚拟现实技术的发展概况 | 第11-13页 |
·本文的结构安排 | 第13-14页 |
2 全局光照技术的基本原理与步骤 | 第14-21页 |
·全局光照技术的基本理论 | 第14-16页 |
·漫反射光 | 第14-15页 |
·环境光 | 第15页 |
·镜面反射光 | 第15-16页 |
·光线跟踪算法 | 第16-17页 |
·基于球面调和光照预计算算法 | 第17-20页 |
·预处理阶段 | 第18页 |
·预计算阶段 | 第18-20页 |
·利用预计算结果进行实时绘制 | 第20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
3 纹理映射技术 | 第21-27页 |
·纹理介绍 | 第21-22页 |
·三维心脏建模表面纹理属性 | 第21页 |
·颜色纹理显示 | 第21-22页 |
·凹凸纹理显示 | 第22页 |
·纹理映射技术 | 第22-25页 |
·纹理映射技术的定义及背景 | 第22-23页 |
·经典算法 | 第23-25页 |
·三维优化纹理映射技术 | 第25-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
4 基于有限元法的三维虚拟心脏跳动的研究 | 第27-40页 |
·有限元方法 | 第27页 |
·有限元基本理论 | 第27-28页 |
·有限元方程的建立 | 第28-29页 |
·虚拟心脏有限元模型的建立 | 第29-30页 |
·有限元网格划分 | 第30-31页 |
·四面体网格三角化分析 | 第31-32页 |
·基于有限元方法的快速四面体网格生成分析与算法实现 | 第32-34页 |
·虚拟心脏的建模的过程与结果 | 第34-39页 |
·三维虚拟心脏的建模 | 第34-37页 |
·虚拟心脏跳动功能的仿真分析 | 第37-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
5 基于虚拟现实环境下的医疗系统设计介绍 | 第40-49页 |
·虚拟现实系统的体系结构 | 第40-42页 |
·系统开发的可行性分析 | 第42-43页 |
·系统开发的软硬件环境 | 第43-44页 |
·应用技术支持系统 | 第43-44页 |
·开发工具 | 第44页 |
·系统操作模块 | 第44-45页 |
·心脏建模的仿真实现 | 第45-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
结论 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第52-53页 |
致谢 | 第53-55页 |