| 摘要 | 第5-6页 |
| ABSTRACT | 第6-7页 |
| 第一章 绪论 | 第11-16页 |
| 1.1 研究背景及意义 | 第11-12页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第12-15页 |
| 1.2.1 DMX传输 | 第12-13页 |
| 1.2.2 智能照明系统 | 第13-15页 |
| 1.3 论文主要内容 | 第15页 |
| 1.4 本章小结 | 第15-16页 |
| 第二章 灯光控制系统整体方案 | 第16-22页 |
| 2.1 灯光控制系统的需求分析 | 第16-17页 |
| 2.1.1 灯光控制系统的功能需求 | 第16-17页 |
| 2.1.2 灯光控制系统的技术需求 | 第17页 |
| 2.2 灯光控制系统设计要求 | 第17-18页 |
| 2.2.1 硬件设计要求 | 第17页 |
| 2.2.2 软件设计要求 | 第17-18页 |
| 2.3 系统控制协议分析 | 第18-20页 |
| 2.4 控制系统设计方案确定 | 第20-21页 |
| 2.5 本章小结 | 第21-22页 |
| 第三章 灯光控制系统硬件设计 | 第22-44页 |
| 3.1 功能照明灯具 | 第22-27页 |
| 3.1.1 室内照明色温选取规则 | 第22-23页 |
| 3.1.2 氛围染色需求 | 第23-27页 |
| 3.2 效果灯具 | 第27-37页 |
| 3.2.1 灯具整体介绍 | 第28-29页 |
| 3.2.2 各效果模块介绍 | 第29-37页 |
| 3.3 输入端与控制盒分离的设计 | 第37-38页 |
| 3.3.1 主控制模块 | 第37-38页 |
| 3.4 控制盒核心IC的选型 | 第38-40页 |
| 3.4.1 几种常用的嵌入式处理器对比 | 第38-39页 |
| 3.4.2 ARM9系列嵌入式微处理器S3C2410A | 第39-40页 |
| 3.5 各功能模块设计 | 第40-43页 |
| 3.5.1 存储模块设计 | 第40-41页 |
| 3.5.2 USB接口电路设计 | 第41页 |
| 3.5.3 SDCARD接口电路设计 | 第41页 |
| 3.5.4 JTAG接口电路设计 | 第41-42页 |
| 3.5.5 DMX512电路设计 | 第42页 |
| 3.5.6 声控电路设计 | 第42-43页 |
| 3.6 本章小结 | 第43-44页 |
| 第四章 手机应用软件设计 | 第44-62页 |
| 4.1 操作系统选型 | 第44-45页 |
| 4.1.1 操作系统选型原则 | 第44页 |
| 4.1.2 Android的介绍 | 第44-45页 |
| 4.2 Android开发框架简介 | 第45-46页 |
| 4.2.1 Android软件栈 | 第45-46页 |
| 4.2.2 Dalvik虚拟机 | 第46页 |
| 4.2.3 Android应用程序 | 第46页 |
| 4.2.4 Android库 | 第46页 |
| 4.3 应用软件的开发目标 | 第46-47页 |
| 4.4 PWM调光原理及照度、色温、色彩变化原理 | 第47-48页 |
| 4.4.1 PWM调光原理简介 | 第47-48页 |
| 4.4.2 照度、色温、色彩变化的原理 | 第48页 |
| 4.5 色彩变化原理及实现方法 | 第48-53页 |
| 4.5.1 色域图简介 | 第48-51页 |
| 4.5.2 色彩控制的原理 | 第51页 |
| 4.5.3 色彩控制的实现 | 第51-53页 |
| 4.6 灯具效果控制的实现 | 第53页 |
| 4.7 场景调用的实现 | 第53-54页 |
| 4.8 应用软件的整体开发 | 第54-58页 |
| 4.8.1 软件系统的总体结构 | 第54-55页 |
| 4.8.2 用户软件功能及界面设计 | 第55-58页 |
| 4.9 系统测试 | 第58-60页 |
| 4.10 本章小结 | 第60-62页 |
| 结论与展望 | 第62-63页 |
| 结论 | 第62页 |
| 展望 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-65页 |
| 攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第65-66页 |
| 致谢 | 第66-67页 |
| 附件 | 第67页 |