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海洋虛拟场景构造及动态光影渲染关键技术研究

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
1. 绪论第12-18页
    1.1 论文选题背景第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-16页
        1.2.1 海洋虚拟现实平台研究现状第13-14页
        1.2.2 虚拟现实编辑工具现状第14-15页
        1.2.3 海洋场景光影技术研究现状第15-16页
    1.3 研究目的和意义第16-17页
        1.3.1 研究目的第16页
        1.3.2 研究意义第16-17页
    1.4 论文组织结构第17-18页
2. 相关理论和技术第18-25页
    2.1 光学理论第18-20页
        2.1.1 光源种类第18-19页
        2.1.2 阴影成因第19-20页
    2.2 GPU 理论第20-21页
        2.2.1 可编程图形渲染管线第20-21页
        2.2.2 CG 编程语言第21页
    2.3 i4Ocean 平台简介第21-25页
        2.3.1 场景数据管理第22-23页
        2.3.2 渲染引擎介绍第23-25页
3. 海洋虚拟场景构造工具设计与实现第25-41页
    3.1 总体设计第25-26页
    3.2 关键类设计第26-29页
    3.3 海洋场景数据预处理第29-35页
        3.3.1 海洋场景数据构成第29-30页
        3.3.2 海洋数据解析第30-32页
        3.3.3 海洋数据格式标准化第32-33页
        3.3.4 纹理图片格式转换第33-35页
    3.4 海洋场景实体编辑第35-38页
        3.4.1 仿射变换编辑第35-37页
        3.4.2 特殊属性编辑第37-38页
    3.5 海洋虚拟场景构造结果展示第38-41页
4. 基于 GPU 的海面场景光影动态渲染研究与实现第41-55页
    4.1 海面模拟原理简介第41-42页
    4.2 光影基础算法介绍第42页
        4.2.1 光照算法原理第42页
        4.2.2 阴影算法原理第42页
    4.3 算法总体设计第42-45页
        4.3.1 本文算法流程设计第42-44页
        4.3.2 关键类设计第44-45页
    4.4 深度图生成第45-47页
        4.4.1 深度图特效文件第45-46页
        4.4.2 深度图渲染第46-47页
    4.5 光影特效渲染第47-53页
        4.5.1 深度值计算第47-48页
        4.5.2 光照颜色计算第48-50页
        4.5.3 光影颜色计算第50-52页
        4.5.4 光影效果渲染第52-53页
    4.6 交互动态光影渲染结果第53-55页
5. 基于 GPU 的海底光束动态渲染研究与实现第55-63页
    5.1 海底光束物理模型及常用算法第55-56页
        5.1.1 海底光束物理模型第55页
        5.1.2 海底光束算法介绍第55-56页
    5.2 算法设计流程第56页
    5.3 海底动态光束渲染实现第56-63页
        5.3.1 光束几何体构建第56-57页
        5.3.2 光束体顶点位置计算第57-59页
        5.3.3 光束体顶点光强计算第59-60页
        5.3.4 光束体颜色赋值第60-61页
        5.3.5 海下光束动态渲染第61-63页
6. 总结与展望第63-65页
    6.1 总结第63-64页
    6.2 展望第64-65页
参考文献第65-68页
致谢第68-69页
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果第69-70页

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