深度视频快速高效编码算法研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
引言 | 第8-9页 |
1 绪论 | 第9-15页 |
1.1 选题背景与研究意义 | 第9-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.3 本文的研究内容和创新点 | 第12-13页 |
1.4 本文的结构安排 | 第13-15页 |
2 多视点视频编码技术研究 | 第15-28页 |
2.1 多视点视频系统介绍 | 第15-16页 |
2.2 多视点视频信号的采集 | 第16-19页 |
2.2.1 多视点彩色视频信号的采集 | 第16页 |
2.2.2 多视点深度视频信号的采集 | 第16-19页 |
2.3 多视点视频编码技术 | 第19-23页 |
2.3.1 视频编码标准 | 第19-20页 |
2.3.2 多视点视频的编码预测结构和复杂度分析 | 第20-22页 |
2.3.3 多视点深度视频编码 | 第22-23页 |
2.4 基于深度的虚拟视点绘制技术 | 第23-25页 |
2.5 多视点视频显示技术 | 第25-27页 |
2.7 本章小结 | 第27-28页 |
3 基于区域划分的深度视频快速编码算法 | 第28-44页 |
3.1 深度视频区域划分 | 第28-32页 |
3.1.1 运动静止区域的划分 | 第28-29页 |
3.1.2 边缘检测 | 第29-31页 |
3.1.3 深度图像区域划分 | 第31-32页 |
3.2 基于区域划分的深度视频快速编码算法 | 第32-36页 |
3.2.1 模式选择和参考帧特性分析 | 第33-35页 |
3.2.2 基于区域划分的深度视频快速编码算法 | 第35-36页 |
3.3 实验结果与分析 | 第36-42页 |
3.4 本章总结 | 第42-44页 |
4 基于静止区域跳过的深度视频编码算法 | 第44-56页 |
4.1 静止平坦区域对虚拟视点质量的影响 | 第44-46页 |
4.2 运动区域提取 | 第46-48页 |
4.3 基于静止区域跳过的深度视频编码算法 | 第48页 |
4.4 实验结果与分析 | 第48-55页 |
4.5 本章总结 | 第55-56页 |
5 基于时空域相关性的深度视频快速编码算法 | 第56-70页 |
5.1 深度视频区域划分 | 第56-59页 |
5.1.1 以时域相关性为主的区域划分 | 第56-58页 |
5.1.2 以空域相关性为主的区域划分 | 第58-59页 |
5.1.3 深度视频边界提取 | 第59页 |
5.1.4 区域划分的最终结果 | 第59页 |
5.2 不同区域的模式分布分析 | 第59-60页 |
5.3 不同模式的率失真代价值分析 | 第60-62页 |
5.4 基于时空域相关性的深度视频快速编码算法 | 第62-63页 |
5.5 实验结果与分析 | 第63-69页 |
5.6 本章总结 | 第69-70页 |
6 总结与展望 | 第70-72页 |
6.1 本文工作总结 | 第70页 |
6.2 未来工作展望 | 第70-72页 |
附录A 多视点视频测试序列 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-79页 |
在学研究成果 | 第79-80页 |
致谢 | 第80页 |