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手持设备上基于增强现实的虚实交互技术的研究与应用

摘要第1-3页
Abstract第3-7页
第一章 绪论第7-23页
   ·课题研究背景与研究意义第7-10页
     ·增强现实技术第7-9页
     ·增强现实交互技术第9-10页
   ·增强现实技术的应用价值第10-17页
   ·增强现实技术的国内外研究进展第17-21页
     ·国外研究成果第17-20页
     ·国内研究成果第20-21页
   ·论文研究内容第21-22页
   ·论文组织结构第22-23页
第二章 增强现实关键技术第23-30页
   ·AR显示技术第23-25页
     ·头盔显示器第23-24页
     ·手持显示设备第24页
     ·其他显示设备第24-25页
   ·人机交互技术第25-27页
   ·视频检测技术第27-29页
     ·光流法(Optical Flow)第28页
     ·背景差分法(Backgroud Subtraction)第28页
     ·帧间差分法(Temporal Difference)第28-29页
   ·ARTOOLKIT开发工具包第29页
   ·小结第29-30页
第三章 常用的动态图像检测技术第30-37页
   ·常用的动态图像检测方法第30-36页
     ·背景差分法第30-31页
     ·帧间差分法第31-33页
     ·自适应背景更新算法——Surendra算法第33-34页
     ·三帧差分运动目标检测算法第34-36页
   ·小结第36-37页
第四章 基于手持设备的人手分割与交互技术第37-48页
   ·人手的检测与识别第37-42页
     ·改进的自适应三帧差分运动目标检测算法第38-39页
     ·手持设备上人手分割检测技术第39-42页
   ·人手与虚拟物体的交互第42-47页
     ·人手轮廓提取第43-44页
     ·人手指尖特征区域的定位第44-47页
     ·虚实交互的判定与反馈第47页
   ·小结第47-48页
第五章 基于手持设备的增强现实虚实交互系统整体结构第48-58页
   ·系统设计目标第48页
   ·系统开发软硬件环境第48-49页
   ·系统整体框架第49-50页
   ·虚拟物体跟踪注册技术第50-54页
     ·标记识别和摄像机姿态定位第50-51页
     ·虚实注册第51-54页
   ·手持设备上人手分割与交互实现第54-56页
   ·手持设备上基于AR技术的CHINESE CHESS游戏第56-57页
   ·小结第57-58页
结论第58-59页
 1、全文工作总结第58页
 2、存在问题及展望第58-59页
参考文献第59-63页
攻读学位期间的研究成果第63-64页
致谢第64-66页

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