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手机游戏的交互界面设计应用研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
1. 绪论第9-18页
    1.1 本课题及相关研究综述第9-14页
        1.1.1 课题研究背景第9-12页
        1.1.2 课题研究现状第12-14页
    1.2 课题研究的内容和方法第14-15页
    1.3 研究目的和意义第15-16页
    1.4 课题研究创新点第16页
    1.5 本文的主要内容第16-18页
2. 手机游戏概述第18-31页
    2.1 手机的演变发展第18-19页
    2.2 游戏的发展历程第19-26页
        2.2.1 游戏的定义第19-21页
        2.2.2 游戏的意义第21页
        2.2.3 游戏的发展第21-25页
        2.2.4 游戏发展趋势——手机游戏的强势介入第25-26页
    2.3 手机游戏的类型第26-31页
        2.3.1 不同的游戏内容的手机游戏类型第26-29页
        2.3.2 不同硬件技术的手机游戏类型第29-31页
3. 手机游戏交互现状概述第31-38页
    3.1 基于手机硬件中的交互设计第31-33页
        3.1.1 手机游戏交互的概念第31页
        3.1.2 手机游戏交互特点第31-32页
        3.1.3 手机游戏交互内涵第32-33页
    3.2 手机游戏交互发展趋势第33-38页
        3.2.1 触摸交互第33-34页
        3.2.2 语音交互第34-35页
        3.2.3 投影交互第35-36页
        3.2.4 可穿戴式交互设备第36-37页
        3.2.5 远程人机交互第37-38页
4. 注重用户心理的手机游戏交互界面设计第38-57页
    4.1 手机游戏交互界面第38-42页
        4.1.1 《神雕侠侣》手机游戏界分析第38-39页
        4.1.2 《神雕侠侣》手机游戏界特点第39-42页
    4.2 用户心理学第42-44页
        4.2.1 用户心理需求第42-43页
        4.2.2 用户心理认知心理过程第43-44页
        4.2.3 《神雕侠侣》用户分析第44页
    4.3 以用户为主的界面设计第44-57页
        4.3.1 注重用户娱乐情感体验的设计第44-50页
            4.3.1.1 统一的主题第45-46页
            4.3.1.2 对操作的期望第46-47页
            4.3.1.3 对界面的期望第47-48页
            4.3.1.4 视觉期望第48-50页
            4.3.1.5 音乐需求第50页
        4.3.2 用户的分类第50-51页
        4.3.3 界面的统一性第51-55页
            4.3.3.1 界面视觉印象第52-53页
            4.3.3.2 适合的字体第53页
            4.3.3.3 合理的布局第53-54页
            4.3.3.4 协调的交互方式第54-55页
        4.3.4 及时的信息反馈第55页
        4.3.5 界面的简约易操作第55-56页
        4.3.6 《神雕侠侣》以用户为主的界面设计第56-57页
5. 《神雕侠侣》手机游戏案例第57-65页
    5.1 《神雕侠侣》交互信息图稿第57-59页
        5.1.1 《神雕侠侣》图稿过程第57-58页
        5.1.2 《神雕侠侣》图稿作用第58-59页
    5.2 《神雕侠侣》界面设计第59-65页
        5.2.1 《神雕侠侣》界面背景第59-60页
        5.2.2 《神雕侠侣》字体第60-62页
        5.2.3 《神雕侠侣》布局第62-63页
        5.2.4 《神雕侠侣》图标第63-65页
            5.2.4.1 《神雕侠侣》图标造型第63页
            5.2.4.2 《神雕侠侣》图标色彩第63-65页
6. 结论第65-67页
参考文献第67-69页
致谢第69-70页

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