摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 研究背景 | 第9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-11页 |
1.2.1 地震数据领域 | 第10页 |
1.2.2 信息可视化领域 | 第10-11页 |
1.3 本文工作 | 第11-12页 |
1.4 本文内容安排 | 第12-13页 |
第2章 地震数据预处理和八叉树存储 | 第13-24页 |
2.1 三维地震数据格式 | 第13-14页 |
2.2 三维地震数据预处理 | 第14-15页 |
2.3 LDM 文件存储格式 | 第15-16页 |
2.4 三维地震数据八叉树存储方法 | 第16-21页 |
2.4.1 八叉树的拓扑结构 | 第17-18页 |
2.4.2 八叉树存储结构 | 第18-19页 |
2.4.3 八叉树编码 | 第19-20页 |
2.4.4 八叉树索引表 | 第20页 |
2.4.5 八叉树文件及索引 | 第20-21页 |
2.5 八叉树空间位置和 Morton 码的转换方法 | 第21-23页 |
2.6 八叉树存储方法的优点 | 第23页 |
2.7 本章小结 | 第23-24页 |
第3章 三维地震数据体绘制 | 第24-39页 |
3.1 体绘制相关知识 | 第24页 |
3.2 直接体绘制过程中的关键问题 | 第24-26页 |
3.3 直接体绘制技术 | 第26-33页 |
3.3.1 光线投射法 | 第27-30页 |
3.3.2 足迹表法 | 第30-31页 |
3.3.3 错切-变形法 | 第31页 |
3.3.4 其他体绘制方法 | 第31-32页 |
3.3.5 体绘制的加速方法 | 第32-33页 |
3.4 三维地震数据加载 | 第33-34页 |
3.4.1 加载调度策略 | 第33页 |
3.4.2 内存缓冲区管理 | 第33-34页 |
3.5 三维地震数据可视化处理算法实现及改进 | 第34-37页 |
3.5.1 LDM 相关知识 | 第35-36页 |
3.5.2 光线投射算法改进 | 第36-37页 |
3.5.3 三维地震数据可视化 | 第37页 |
3.6 三维地震数据体绘制处理的意义 | 第37-38页 |
3.7 本章小结 | 第38-39页 |
第4章 地震剖面的抽取和显示 | 第39-46页 |
4.1 地震剖面介绍 | 第39-40页 |
4.2 正交剖面抽取算法 | 第40-42页 |
4.3 任意剖面抽取算法 | 第42-44页 |
4.4 抽取地震剖面的意义 | 第44-45页 |
4.5 本章小结 | 第45-46页 |
第5章 系统设计及实验效果 | 第46-61页 |
5.1 系统设计方案及开发环境 | 第46-47页 |
5.2 地震数据预处理模块 | 第47-48页 |
5.3 三维地震数据加载模块 | 第48-50页 |
5.3.1 数据加载调度实现 | 第48-50页 |
5.3.2 内存缓冲区管理实现 | 第50页 |
5.4 三维地震数据体绘制模块 | 第50-52页 |
5.5 剖面抽取模块 | 第52-54页 |
5.6 实验数据分析及实验效果图 | 第54-60页 |
5.6.1 实验数据分析 | 第54-55页 |
5.6.2 三维地震数据可视化效果 | 第55-57页 |
5.6.3 剖面抽取效果图 | 第57-60页 |
5.7 本章小结 | 第60-61页 |
第6章 总结与展望 | 第61-63页 |
6.1 本文总结 | 第61页 |
6.2 未来展望 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
致谢 | 第65页 |