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基于Unity的MMORPG移动寻路系统的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 引言第12-17页
    1.1 项目背景第12-13页
    1.2 国内外在该方向的研究现状概述第13-15页
    1.3 论文的主要工作第15-16页
    1.4 论文的组织结构第16-17页
第二章 技术综述第17-29页
    2.1 Unity引擎与物理碰撞第17-19页
        2.1.1 碰撞检测基本原理第17-18页
        2.1.2 Unity中的碰撞第18-19页
    2.2 路径搜索算法——Jump Point Search第19-24页
        2.2.1 A~*搜索算法第19-21页
        2.2.2 优化A~*第21-24页
    2.3 MMO场景下的同步方法第24-25页
    2.4 数据交换格式——Protocol Buffers第25-28页
        2.4.1 基本使用方法第25-26页
        2.4.2 编码原理第26-28页
    2.5 本章小结第28-29页
第三章 移动寻路系统的分析与设计第29-50页
    3.1 项目总体规划第29页
    3.2 系统需求分析第29-36页
        3.2.1 用例分析第29-33页
        3.2.2 功能性需求第33-34页
        3.2.3 非功能性需求第34-36页
    3.3 系统总体设计与模块设计第36-49页
        3.3.1 总体结构第36-40页
        3.3.2 逻辑地图模块设计第40-43页
        3.3.3 移动控制模块设计第43-46页
        3.3.4 自动寻路模块设计第46-49页
    3.4 本章小结第49-50页
第四章 移动寻路系统的实现第50-63页
    4.1 概述第50页
    4.2 逻辑地图模块的实现第50-55页
        4.2.1 地图编辑器的实现第50-53页
        4.2.2 行走高度采样与插值计算第53-55页
    4.3 移动控制模块的实现第55-58页
    4.4 自动寻路模块的实现第58-62页
        4.4.1 世界地图寻路方法第58-60页
        4.4.2 移动路线的平滑处理第60-62页
    4.5 本章小结第62-63页
第五章 总结与展望第63-65页
    5.1 总结第63页
    5.2 进一步工作展望第63-65页
参考文献第65-69页
致谢第69-71页

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