中文摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
1.1 论文背景 | 第9页 |
1.2 飞行训练模拟器的发展及应用 | 第9-10页 |
1.2.1 飞行模拟器的研究现状 | 第9-10页 |
1.2.2 飞行模拟器的应用 | 第10页 |
1.3 航空仪表的发展过程 | 第10-13页 |
1.4 航空仿真仪表的发展 | 第13-15页 |
1.4.1 必要性 | 第13-14页 |
1.4.2 国内外仿真仪表的研究动态 | 第14-15页 |
1.5 本论文的主要工作 | 第15-17页 |
第2章 Airbook软件介绍 | 第17-29页 |
2.1 Airbook简介 | 第17-18页 |
2.1.1 Airbook特点 | 第17页 |
2.1.2 Airbook应用实例 | 第17-18页 |
2.2 Airbook开发方法 | 第18-28页 |
2.2.1 Airbook开发环境 | 第18-19页 |
2.2.2 仿真对象构建器(Object Editor)构建仿真实体 | 第19-22页 |
2.2.3 仿真场景构建器(Scenario Editor)布置任务战场 | 第22-25页 |
2.2.4 座舱控制台构建器(Console Editor)构建座舱 | 第25-26页 |
2.2.5 人工智能构建器(Agent Editor) | 第26-28页 |
2.3 小结 | 第28-29页 |
第3章 综合显示仿真系统总体设计 | 第29-33页 |
3.1 飞机综合显示系统的组成和功能 | 第29-30页 |
3.2 综合显示仿真系统的设计要求 | 第30-31页 |
3.2.1 综合显示仿真系统的性能要求 | 第30页 |
3.2.2 综合显示仿真系统的功能要求 | 第30-31页 |
3.3 综合显示仿真系统总体设计方案 | 第31页 |
3.4 小结 | 第31-33页 |
第4章 综合显示仿真系统的设计和实现 | 第33-55页 |
4.1 构建虚拟座舱 | 第33-34页 |
4.2 仿真显示画面绘制 | 第34-43页 |
4.2.1 配置DLC开发环境 | 第34-37页 |
4.2.2 平视显示器(HUD)画面绘制 | 第37-42页 |
4.2.3 多功能显示器(MFD)画面绘制 | 第42-43页 |
4.3 多功能显示器的显示控制设计和实现 | 第43-51页 |
4.3.1 配置SLC开发环境 | 第44-46页 |
4.3.2 用户输入响应的设计 | 第46-48页 |
4.3.3 多个MFD的仿真设计和实现 | 第48-51页 |
4.4 驱动显示 | 第51-52页 |
4.5 小结 | 第52-55页 |
第5章 综合显示仿真系统的测试 | 第55-57页 |
5.1 飞行仿真系统程序的适应性更改 | 第55页 |
5.2 综合显示仿真系统的测试验证 | 第55-56页 |
5.3 测试结果 | 第56页 |
5.4 小结 | 第56-57页 |
第6章 展望和小结 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-60页 |