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飞行员个人训练设备视景仿真系统的设计与实现

中文摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 项目研究背景第10页
    1.2 飞行员个人训练设备第10-12页
    1.3 视景仿真系统第12-14页
        1.3.1 视景仿真介绍第12-13页
        1.3.2 视景仿真软件的两种实现方法第13页
        1.3.3 几种常见视景仿真开发平台比较第13-14页
    1.4 本论文的主要工作第14-16页
第2章 视景仿真系统开发工具及相关技术介绍第16-30页
    2.1 视景仿真技术第16页
    2.2 Terra Vista大地景建模工具介绍第16-20页
    2.3 Presagis Creator三维建模工具介绍第20-22页
    2.4 Vega Prime场景驱动管理工具介绍第22-26页
    2.5 数据格式第26-29页
        2.5.1 OpenFlight格式介绍第26-28页
        2.5.2 TerraPage格式介绍第28-29页
    2.6 小结第29-30页
第3章 视景仿真系统总体设计第30-38页
    3.1 视景仿真系统功能要求第30-31页
    3.2 Vega Prime开发过程第31页
    3.3 系统设计要求第31-32页
    3.4 视景仿真系统模块结构设计第32-35页
        3.4.1 模型构建模块设计第33-34页
        3.4.2 仿真数据来源模块设计第34页
        3.4.3 飞行仿真场景模块设计第34-35页
    3.5 视景仿真系统目录结构设计第35-36页
    3.6 小结第36-38页
第4章 视景仿真系统建模第38-44页
    4.1 建模过程中用到的若干技术第38-39页
        4.1.1 LOD技术第38页
        4.1.2 DOF技术第38-39页
    4.2 载机本体建模第39-41页
        4.2.1 建模的两种方式第39-40页
        4.2.2 载机模型生成第40-41页
        4.2.3 模型纹理贴图第41页
    4.3 地形模型第41-42页
    4.4 目标模型第42页
    4.5 模型打包第42-43页
    4.6 小结第43-44页
第5章 视景仿真系统的设计和实现第44-58页
    5.1 Vega Prime应用程序第44-45页
        5.1.1 配置Vega Prime应用程序第44页
        5.1.2 基于Vega Prime的应用程序结构第44-45页
    5.2 系统的初始化配置第45-46页
    5.3 视景场景的生成第46-56页
        5.3.1 数据通讯第46-47页
        5.3.2 视点模块第47-49页
        5.3.3 舵面模块第49-50页
        5.3.4 音效模块第50-51页
        5.3.5 特效模块第51页
        5.3.6 仪表显示模块第51-54页
        5.3.7 气象环境模块第54-55页
        5.3.8 运动驱动模块第55页
        5.3.9 交互操作模块第55-56页
    5.4 小结第56-58页
第6章 视景仿真系统联调与测试第58-60页
    6.1 系统准备第58页
    6.2 视景仿真系统测试第58-59页
    6.3 测试结果第59页
    6.4 小结第59-60页
第7章 总结和展望第60-62页
    7.1 总结第60页
    7.2 展望第60-62页
参考文献第62-63页

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