基于HLS协议的P2P流媒体直播系统的研究与实现
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
1.1. 研究背景及现状 | 第7-10页 |
1.2. 研究意义 | 第10页 |
1.3. 论文结构 | 第10-13页 |
第二章 相关技术 | 第13-23页 |
2.1. HLS协议概述 | 第13-17页 |
2.2. P2P技术概述 | 第17-18页 |
2.3. Libevent项目概述 | 第18-19页 |
2.4. iOS开发相关技术概述 | 第19-21页 |
2.5 本章小结 | 第21-23页 |
第三章 系统需求分析和设计 | 第23-45页 |
3.1. 系统需求分析 | 第23-25页 |
3.2. 系统结构设计 | 第25-26页 |
3.3. 直播源服务器设计 | 第26-28页 |
3.4. 转发器设计 | 第28-40页 |
3.5. 客户端设计 | 第40-42页 |
3.6. 本章小结 | 第42-45页 |
第四章 系统实现 | 第45-79页 |
4.1. 直播源服务器关键功能实现 | 第45-51页 |
4.2. 转发器关键功能实现 | 第51-75页 |
4.3. 客户端关键功能实现 | 第75-77页 |
4.4. 本章小结 | 第77-79页 |
第五章 系统测试 | 第79-89页 |
5.1. 功能测试 | 第79-82页 |
5.2. 性能测试 | 第82-87页 |
5.3. 本章小结 | 第87-89页 |
第六章 总结与展望 | 第89-91页 |
6.1. 工作总结 | 第89-90页 |
6.2. 展望 | 第90-91页 |
参考文献 | 第91-93页 |
致谢 | 第93页 |