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中国电视真人秀节目中游戏元素的文化分析

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
绪论第9-13页
    一、研究对象:电视真人秀节目中的游戏元素第9-10页
    二、研究综述及研究思路第10-13页
第一章 游戏规则第13-19页
    第一节 游戏规则唤起竞争第13-15页
        一、竞争心理第13-14页
        二、竞争行为第14-15页
    第二节 游戏规则创造秩序第15-19页
        一、建构节目框架第15-16页
        二、引导节目内容第16-17页
        三、定制参与者形象第17-19页
第二章 游戏时空第19-24页
    第一节 紧张与冲突的制造第19-21页
        一、有限时间营造紧张氛围第19-20页
        二、封闭空间制造冲突情节第20-21页
    第二节 逃离的欲望第21-24页
        一、混乱的现实生活第22页
        二、纯粹的游戏情境第22-23页
        三、从现实到游戏的逃离第23-24页
第三章 游戏内容第24-31页
    第一节 控制与自由的博弈第24-26页
        一、游戏内容的约束性第24-25页
        二、游戏内容的自主性第25-26页
    第二节 快感的追逐第26-29页
        一、竞争的快感第26-27页
        二、娱乐的快感第27-28页
        三、抵制的快感第28-29页
    第三节 窥视的满足第29-31页
        一、“看”的满足第29-30页
        二、“被看”的满足第30-31页
第四章 游戏参与者第31-37页
    第一节 理想化的游戏情境第31-33页
        一、公平的游戏信条第31-32页
        二、平等的游戏关系第32-33页
    第二节 自我意识的确认第33-35页
        一、重温游戏情结第33页
        二、增进自我认知第33-34页
        三、获得自我表现第34-35页
    第三节 替代性的身心满足第35-37页
        一、身体冲动的宣泄第35-36页
        二、感性情绪的表达第36-37页
结语第37-38页
参考文献第38-43页
附录一 攻读学位期间的学术成果第43-44页
致谢第44页

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