中国电视真人秀节目中游戏元素的文化分析
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
绪论 | 第9-13页 |
一、研究对象:电视真人秀节目中的游戏元素 | 第9-10页 |
二、研究综述及研究思路 | 第10-13页 |
第一章 游戏规则 | 第13-19页 |
第一节 游戏规则唤起竞争 | 第13-15页 |
一、竞争心理 | 第13-14页 |
二、竞争行为 | 第14-15页 |
第二节 游戏规则创造秩序 | 第15-19页 |
一、建构节目框架 | 第15-16页 |
二、引导节目内容 | 第16-17页 |
三、定制参与者形象 | 第17-19页 |
第二章 游戏时空 | 第19-24页 |
第一节 紧张与冲突的制造 | 第19-21页 |
一、有限时间营造紧张氛围 | 第19-20页 |
二、封闭空间制造冲突情节 | 第20-21页 |
第二节 逃离的欲望 | 第21-24页 |
一、混乱的现实生活 | 第22页 |
二、纯粹的游戏情境 | 第22-23页 |
三、从现实到游戏的逃离 | 第23-24页 |
第三章 游戏内容 | 第24-31页 |
第一节 控制与自由的博弈 | 第24-26页 |
一、游戏内容的约束性 | 第24-25页 |
二、游戏内容的自主性 | 第25-26页 |
第二节 快感的追逐 | 第26-29页 |
一、竞争的快感 | 第26-27页 |
二、娱乐的快感 | 第27-28页 |
三、抵制的快感 | 第28-29页 |
第三节 窥视的满足 | 第29-31页 |
一、“看”的满足 | 第29-30页 |
二、“被看”的满足 | 第30-31页 |
第四章 游戏参与者 | 第31-37页 |
第一节 理想化的游戏情境 | 第31-33页 |
一、公平的游戏信条 | 第31-32页 |
二、平等的游戏关系 | 第32-33页 |
第二节 自我意识的确认 | 第33-35页 |
一、重温游戏情结 | 第33页 |
二、增进自我认知 | 第33-34页 |
三、获得自我表现 | 第34-35页 |
第三节 替代性的身心满足 | 第35-37页 |
一、身体冲动的宣泄 | 第35-36页 |
二、感性情绪的表达 | 第36-37页 |
结语 | 第37-38页 |
参考文献 | 第38-43页 |
附录一 攻读学位期间的学术成果 | 第43-44页 |
致谢 | 第44页 |