靶场场景实时显示及训练重现系统设计
摘要 | 第8-9页 |
ABSTRACT | 第9页 |
第一章 绪论 | 第11-15页 |
1.1 课题研究背景及意义 | 第11-12页 |
1.2 靶场场景重现系统的国内外发展近况 | 第12-13页 |
1.3 论文研究的主要内容 | 第13页 |
1.4 论文的创新性 | 第13页 |
1.5 论文的章节安排 | 第13-15页 |
第二章 系统整体分析与设计方案 | 第15-22页 |
2.1 系统总体架构分析与设计 | 第15-16页 |
2.2 人员设备总体需求 | 第16页 |
2.3 数据库 | 第16-17页 |
2.4 上位机软件设计需求 | 第17页 |
2.5 无线通信组网设计 | 第17-21页 |
2.5.1 ZigBee无线通信技术 | 第18-19页 |
2.5.2 无线通信协议设计 | 第19-21页 |
2.6 本章小结 | 第21-22页 |
第三章 人员设备设计与实现 | 第22-37页 |
3.1 硬件电路设计 | 第22-29页 |
3.1.1 MCU控制芯片的选型 | 第22-23页 |
3.1.2 红外接收模块HS1838 | 第23-24页 |
3.1.3 无线通信模块XBee-PRO | 第24-25页 |
3.1.4 GPS模块SUN-GPS3232 | 第25-26页 |
3.1.5 震动检测模块ADXL345 | 第26-27页 |
3.1.6 直流微型电机R260S-38 | 第27-28页 |
3.1.7 人员设备冒烟模块 | 第28-29页 |
3.2 人员设备软件设计和方案 | 第29-36页 |
3.2.1 软件开发工具介绍 | 第29页 |
3.2.2 软件主程序介绍 | 第29-31页 |
3.2.3 串口数据解析程序 | 第31-33页 |
3.2.4 上位机的控制命令解析程序 | 第33-35页 |
3.2.5 红外激光接收程序 | 第35-36页 |
3.3 本章小结 | 第36-37页 |
第四章 靶场场景重现系统上位机设计 | 第37-50页 |
4.1 上位机软件总体架构 | 第37-39页 |
4.1.1 用户界面层设计 | 第37-38页 |
4.1.2 业务逻辑层设计 | 第38-39页 |
4.1.3 数据访问层设计 | 第39页 |
4.2 数据库表的具体设计 | 第39-41页 |
4.3 实体类设计 | 第41-42页 |
4.4 系统临时表设计 | 第42-43页 |
4.5 上位机软件程序介绍 | 第43-49页 |
4.5.1 软件开发工具介绍 | 第43-44页 |
4.5.2 基本设置界面介绍 | 第44页 |
4.5.3 实时显示界面介绍 | 第44-48页 |
4.5.4 回放显示界面介绍 | 第48-49页 |
4.6 本章小结 | 第49-50页 |
第五章 系统运行及总体测试 | 第50-57页 |
5.1 测试环境 | 第50-51页 |
5.2 测试项目 | 第51页 |
5.3 测试过程 | 第51-56页 |
5.3.1 地图的实时显示功能测试 | 第52-55页 |
5.3.2 地图的重放功能测试 | 第55-56页 |
5.4 本章小结 | 第56-57页 |
第六章 总结与展望 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第61页 |