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基于Scratch编程软件的风能玩具设计

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 导论第8-22页
    1.1 问题提出第8-9页
    1.2 研究意义第9-10页
    1.3 核心概念界定第10-12页
    1.4 文献综述第12-19页
    1.5 研究思路和论文框架第19-20页
    1.6 研究方法第20-22页
2 儿童玩具设计的理论基础第22-27页
    2.1 受众对象:6—12 岁的儿童第22-23页
    2.2 儿童玩具设计的认知心理学基础第23-27页
3 风能玩具的设计理念、原则与表现形式第27-35页
    3.1 风能玩具的设计理念第27-29页
    3.2 风能玩具的设计原则第29-30页
    3.3 本设计方案的表现形式第30-35页
4 Scratch编程软件及其与风能玩具的技术结合第35-43页
    4.1 SCRATCH编程软件的特点第35-37页
    4.2 SCRATCH在课堂及生活中的具体应用形式第37-41页
    4.3 SCRATCH编程软件与风能玩具结合的技术分析第41-43页
5 风能玩具设计方案的具体实践第43-49页
    5.1 风能玩具的设计实践第43-45页
    5.2 风能玩具的功能实践第45-49页
6 结语第49-51页
    6.1 设计方案的创新点与不足之处第49-50页
    6.2 科学玩具与编程软件结合的未来展望第50-51页
致谢第51-52页
参考文献第52-57页
附录一 风车材料清单第57-58页
附录二 小车材料清单第58-59页
附录三第59页

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