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虚拟现实技术在古村落保护中的应用

摘要第3-4页
Abstract第4页
1 绪论第8-13页
    1.1 研究的学术背景第8页
    1.2 课题研究的意义第8-10页
    1.3 研究思路与研究方法第10页
        1.3.1 研究思路第10页
        1.3.2 研究方法第10页
    1.4 国内外研究现状第10-11页
        1.4.1 国内研究现状第10-11页
        1.4.2 国外研究现状第11页
        1.4.3 本章小结第11页
    1.5 论文研究的内容第11-13页
2 古村落及其价值第13-16页
    2.1 多维视角下的古村落第13-14页
        2.1.1 古村落概念缘起—考古学意义上的村落第13页
        2.1.2 古村落的形成与自然环境—天人合一第13-14页
        2.1.3 古村落的发展与人类文明—传统文化的根第14页
    2.2 古村落及其复合资源价值第14-16页
        2.2.1 历史价值第14页
        2.2.2 美学价值第14-15页
        2.2.3 情感价值第15页
        2.2.4 生态价值第15-16页
3 古村落保护的现状与困境分析第16-18页
    3.1 古村落保护的现状分析第16-17页
        3.1.1 建设性破坏第16页
        3.1.2 自然的侵袭,历史信息消失第16页
        3.1.3 人为破坏第16-17页
    3.2 古村落保护的困境分析第17页
        3.2.1 法律法规不完善第17页
        3.2.2 群众保护意识不强第17页
        3.2.3 管理体制不顺第17页
        3.2.4 保护及修缮经费欠缺第17页
        3.2.5 修旧工作技术条件不足第17页
    3.3 本章小结第17-18页
4 虚拟现实理论第18-24页
    4.1 虚拟现实技术第18-20页
    4.2 虚拟现实的技术要点第20-21页
        4.2.1 三维建模技术第20页
        4.2.2 真实绘制技术第20页
        4.2.3 三维全景技术第20页
        4.2.4 人机自然交互技术第20-21页
    4.3 虚拟现实技术的三大基本特性第21-22页
        4.3.1 沉浸感(Immersion)第21页
        4.3.2 交互性(Interactivity)第21-22页
        4.3.3 想象性(Imagination)第22页
    4.4 古村落中历史古建筑数字化虚拟空间的特点第22-24页
5 古村落数字虚拟的文化体验第24-33页
    5.1 文化体验概述第24-25页
        5.1.1 体验的概念及界定第24页
        5.1.2 文化体验的定义第24-25页
    5.2 古村落数字化虚拟文化体验的价值第25-26页
    5.3 古建筑数字化虚拟的文化体验层次分析第26-31页
        5.3.1 用真实度评价数字化虚拟系统的本能层体验第26-28页
        5.3.2 用交互度和使用度评价数字化虚拟系统的行为层体验第28-30页
        5.3.3 用沉浸度和专业度评价数字化虚拟系统的反思层体验第30-31页
    5.4 中国古建筑的数字化虚拟的原则和要求第31-32页
    5.5 本章小结第32-33页
6 虚拟现实技术复原古建筑的过程分析第33-45页
    6.1 历史建筑三维信息收集阶段第34-37页
        6.1.1 信息收集前期准备第34-35页
        6.1.2 测绘三维数据第35-36页
        6.1.3 古建筑照片拍摄第36页
        6.1.4 历史古建筑相关信息收集第36-37页
        6.1.5 对资料进行分类整理、汇总第37页
    6.2 建立古建筑三维模型第37-41页
        6.2.1 以SketchUp为平台的传统民居三维模型建立第37-40页
        6.2.2 以 3DSMAX为平台的传统民居三维模型建立第40-41页
    6.3 基于LUMION技术的古村落虚拟现实建立第41-43页
        6.3.1 虚拟现实场景制作第42页
        6.3.2 整体模型导入虚拟现实平台第42页
        6.3.3 场景优化第42-43页
    6.4 虚拟现实场景应用第43-44页
        6.4.1 基于虚拟现实的编辑与游览第43-44页
        6.4.2 基于虚拟现实的静态图渲染与动画制作第44页
        6.4.3 实验体验检测阶段第44页
    6.5 章节总结第44-45页
7 总结与展望第45-46页
    7.1 总结第45页
    7.2 展望第45-46页
参考文献第46-51页
致谢第51-52页
在读期间发表的论文及科研情况第52页

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