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基于GPU的三维建筑模型日照阴影分析展示系统的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-18页
    1.1 课题来源第11页
    1.2 研究背景及意义第11-13页
    1.3 国内外研究现状第13-16页
        1.3.1 日照分析研究现状第13-14页
        1.3.2 阴影算法研究现状第14-15页
        1.3.3 大规模实时场景阴影研究现状第15-16页
    1.4 主要研究内容第16页
    1.5 论文组织结构第16-18页
第二章 相关技术第18-26页
    2.1 阴影的基本概念第18-20页
    2.2 可编程图形硬件第20-21页
    2.3 图形着色语言介绍第21页
    2.4 实时阴影技术第21-25页
        2.4.1 阴影图算法第22-23页
        2.4.2 阴影体算法第23-24页
        2.4.3 其他阴影算法第24-25页
    2.5 本章小结第25-26页
第三章 建筑日照分析数学模型第26-31页
    3.1 日照模型原理第26页
    3.2 地理经纬度与时间系统第26-27页
    3.3 高精度太阳位置计算算法第27-30页
    3.4 本章小结第30-31页
第四章 大规模建筑场景下阴影算法的优化第31-54页
    4.1 实时阴影算法比较及选择第31-32页
        4.1.1 阴影图算法优缺点分析第31页
        4.1.2 阴影体算法优缺点分析第31-32页
    4.2 阴影图算法优化第32-40页
        4.2.1 偏移量问题及其优化方案第32-37页
        4.2.2 阴影走样问题及其优化方案第37-40页
    4.3 平行分割阴影图算法原理及实现第40-44页
    4.4 平行分割阴影图算法优化第44-50页
        4.4.1 阴影丢失问题及其优化方案第44-47页
        4.4.2 冗余渲染问题及其优化方案第47-50页
    4.5 建筑日照阴影模拟中玻璃材质的优化第50-53页
    4.6 本章小结第53-54页
第五章 建筑模型日照阴影分析展示系统的设计与实现第54-77页
    5.1 系统架构设计第54-55页
    5.2 建筑模型的导入与项目构建第55-59页
        5.2.1 模型文件格式及文件预处理第55-56页
        5.2.2 模型层次及模型关系树创建第56-59页
    5.3 建筑模型展示及阴影实时渲染与动画模拟第59-69页
        5.3.1 模型浏览展示及交互第59-60页
        5.3.2 阴影渲染前模型预处理第60-62页
        5.3.3 实时日照阴影生成第62-66页
        5.3.4 日照阴影动画模拟第66-69页
    5.4 建筑模型日照阴影分析功能第69-74页
        5.4.1 点日照时间计算第69-71页
        5.4.2 窗日照分析第71-73页
        5.4.3 窗日照圆锥第73-74页
    5.5 系统测试第74-76页
        5.5.1 系统功能测试第74-76页
        5.5.2 系统性能测试第76页
    5.6 本章小结第76-77页
结论与展望第77-79页
参考文献第79-82页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第82-83页
致谢第83-84页
附件第84页

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