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graphplan扩展与中国象棋

第一章 Graphplan介绍第6-13页
    1 介绍第6页
        1.1 定义与标记第6页
    2 可行规划与规划图第6-9页
        2.1 规划图第7-8页
        2.2 规划图节点间的互斥关系第8页
        2.3 互斥关系的作用第8-9页
    3 算法描述第9-11页
        3.1 扩展规划图第9-10页
        3.2 搜索规划第10-11页
    4 实验结果与讨论第11页
    5 不可解问题的停机第11-12页
        5.1 规划图的“层平衡”第11-12页
        5.2 一个快速简单的测试第12页
        5.3 确保停机的测试第12页
    6 缺陷与问题第12-13页
第二章 中国象棋及其现有软件介绍第13-22页
    1 棋与AI第13-16页
        1.1 电脑中国象棋的起步第14-16页
    2 电脑中国象棋软件详介第16-19页
    3 网络象棋介绍第19-20页
    4 象棋,人与机器的关系以及Graphplan的可能应用第20-22页
第三章 实时minimax启发搜索第22-27页
    1 介绍第22页
    2 确定性论域:A*实时学习方法LRTA*第22-24页
    3 不确定性论域:Min-Max LRTA*第24-26页
    4 Min-Max LRTA*执行分析第26-27页
第四章 AltAlt[6]:结合graphplan与启发搜索第27-33页
    1 介绍第27-28页
    2 AltAlt的框架结构第28-29页
    3 从规划图中提取启发信息第29-30页
    4 从规划图中提取信息的一些问题第30-31页
    5 AltAlt性能评测与相关工作第31页
    6 小结第31-33页
第五章 graphplan扩展与实时minimax综合应用第33-38页
    1 graphplan的优点与局限性第33页
    2 α-β过程的优点与局限性第33页
    3 实时minimax LRTA*的优点与局限性第33-34页
    4 象棋问题第34-35页
    5 带有启发信息的graphplan与minimax LRTA*在象棋中的应用第35-36页
    6 实现细节与尝试第36页
    7 问题与小结第36-38页
第六章 planning当前发展状况介绍第38-40页
参考文献第40-41页
致谢第41-42页
摘要第42-45页
Abstract第45页

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