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三维视频视觉疲劳的研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-14页
    1.1. 立体显示技术的发展历史及现状第9-11页
    1.2. 研究目的以及意义第11-12页
    1.3. 论文结构第12-14页
第二章 体视原理和立体显示技术第14-30页
    2.1. 立体视频成像原理第14-18页
    2.2. 立体显示技术的分类第18-30页
        2.2.1. 头盔显示器(HMD)第18-20页
        2.2.2. 立体眼镜第20-24页
        2.2.3. 自由立体显示第24-27页
        2.2.4. 体三维显示技术第27-28页
        2.2.5. 全息立体显示技术第28-30页
第三章 视觉疲劳客观因子第30-45页
    3.1. 传统二维图像的质量检测第31-33页
    3.2. 峰度统计(Kurtosis)第33-34页
    3.3. 客观因子第34-39页
        3.3.1. 空间变化因子第35-37页
        3.3.2. 时间变化因子第37-38页
        3.3.3. 场景变换因子第38-39页
    3.4. 客观测量值第39-44页
        3.4.1. 客观因子检测结果第39-42页
        3.4.2. 总体视觉疲劳评价第42-44页
    3.5. 本章小结第44-45页
第四章 主观调查问卷实验第45-56页
    4.1. 实验目的第45页
    4.2. 实验内容第45-46页
        4.2.1. 实验主体第45页
        4.2.2. 实验器材及实验材料第45-46页
        4.2.3. 实验进行方式第46页
    4.3. 实验结果及分析第46-55页
        4.3.1. 校对实验结果第46-50页
        4.3.2. 问卷打分结果第50-53页
        4.3.3. 主观和客观的相关性第53-55页
    4.4. 本章小结第55-56页
第五章 减少立体视频视觉疲劳的措施第56-59页
    5.1. 辐辏和焦点调节的不一致限定在舒适域中第56-57页
    5.2. 视差类型和视差大小第57-58页
        5.2.1. 视差类型第57页
        5.2.2. 视差大小第57-58页
    5.3. 控制观看时间第58-59页
第六章 总结及继续完成的工作第59-61页
    6.1. 文章总结第59-60页
    6.2. 进一步需要完成的工作第60页
    6.3. 未来的展望第60-61页
参考文献第61-64页
附录1第64-65页
致谢第65-66页
攻读学位期间发表的学术论文第66页

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