三维视频视觉疲劳的研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1.1. 立体显示技术的发展历史及现状 | 第9-11页 |
1.2. 研究目的以及意义 | 第11-12页 |
1.3. 论文结构 | 第12-14页 |
第二章 体视原理和立体显示技术 | 第14-30页 |
2.1. 立体视频成像原理 | 第14-18页 |
2.2. 立体显示技术的分类 | 第18-30页 |
2.2.1. 头盔显示器(HMD) | 第18-20页 |
2.2.2. 立体眼镜 | 第20-24页 |
2.2.3. 自由立体显示 | 第24-27页 |
2.2.4. 体三维显示技术 | 第27-28页 |
2.2.5. 全息立体显示技术 | 第28-30页 |
第三章 视觉疲劳客观因子 | 第30-45页 |
3.1. 传统二维图像的质量检测 | 第31-33页 |
3.2. 峰度统计(Kurtosis) | 第33-34页 |
3.3. 客观因子 | 第34-39页 |
3.3.1. 空间变化因子 | 第35-37页 |
3.3.2. 时间变化因子 | 第37-38页 |
3.3.3. 场景变换因子 | 第38-39页 |
3.4. 客观测量值 | 第39-44页 |
3.4.1. 客观因子检测结果 | 第39-42页 |
3.4.2. 总体视觉疲劳评价 | 第42-44页 |
3.5. 本章小结 | 第44-45页 |
第四章 主观调查问卷实验 | 第45-56页 |
4.1. 实验目的 | 第45页 |
4.2. 实验内容 | 第45-46页 |
4.2.1. 实验主体 | 第45页 |
4.2.2. 实验器材及实验材料 | 第45-46页 |
4.2.3. 实验进行方式 | 第46页 |
4.3. 实验结果及分析 | 第46-55页 |
4.3.1. 校对实验结果 | 第46-50页 |
4.3.2. 问卷打分结果 | 第50-53页 |
4.3.3. 主观和客观的相关性 | 第53-55页 |
4.4. 本章小结 | 第55-56页 |
第五章 减少立体视频视觉疲劳的措施 | 第56-59页 |
5.1. 辐辏和焦点调节的不一致限定在舒适域中 | 第56-57页 |
5.2. 视差类型和视差大小 | 第57-58页 |
5.2.1. 视差类型 | 第57页 |
5.2.2. 视差大小 | 第57-58页 |
5.3. 控制观看时间 | 第58-59页 |
第六章 总结及继续完成的工作 | 第59-61页 |
6.1. 文章总结 | 第59-60页 |
6.2. 进一步需要完成的工作 | 第60页 |
6.3. 未来的展望 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-64页 |
附录1 | 第64-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第66页 |