角色体验类电视节目的接受距离研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-18页 |
1.1 研究背景 | 第9-14页 |
1.1.1 国内外现状述评 | 第9-14页 |
1.1.2 本课题的实际意义与价值 | 第14页 |
1.2 研究内容和方法 | 第14-18页 |
1.2.1 主要内容与观点 | 第14-16页 |
1.2.2 基本思路和方法 | 第16-18页 |
第二章 角色体验类电视节目构成 | 第18-37页 |
2.1 集合与简化:节目形式构成 | 第18-29页 |
2.1.1 制造 | 第18-21页 |
2.1.2 重构 | 第21-23页 |
2.1.3 记录 | 第23-26页 |
2.1.4 渲染 | 第26-29页 |
2.2 选择与变体:节目内容构成 | 第29-37页 |
2.2.1 参与主体 | 第29-32页 |
2.2.2 情境设置 | 第32-34页 |
2.2.3 仪式生成 | 第34-37页 |
第三章 受众体验与认读距离生成 | 第37-47页 |
3.1 受众参与体验 | 第37-42页 |
3.1.1 身体缺席:移情欲望载体 | 第37-39页 |
3.1.2 自在其中:生成“快感”体验 | 第39-42页 |
3.2 视知觉距离的远与近 | 第42-47页 |
3.2.1 时空距离的省略与扩张 | 第42-44页 |
3.2.2 知觉距离的熟悉与陌生 | 第44-47页 |
第四章 主体心理接受与视界划分 | 第47-56页 |
4.1. 从“变形”到“完形” | 第47-51页 |
4.1.1 受众知觉接受的失衡 | 第47-49页 |
4.1.2 受众自觉进行知觉重构 | 第49-51页 |
4.2 “生活世界”的趋近与分离 | 第51-56页 |
4.2.1 公共空间下的知觉分流 | 第52-53页 |
4.2.2 主客体视界的共识与差异 | 第53-56页 |
结论 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第61页 |