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角色体验类电视节目的接受距离研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-18页
    1.1 研究背景第9-14页
        1.1.1 国内外现状述评第9-14页
        1.1.2 本课题的实际意义与价值第14页
    1.2 研究内容和方法第14-18页
        1.2.1 主要内容与观点第14-16页
        1.2.2 基本思路和方法第16-18页
第二章 角色体验类电视节目构成第18-37页
    2.1 集合与简化:节目形式构成第18-29页
        2.1.1 制造第18-21页
        2.1.2 重构第21-23页
        2.1.3 记录第23-26页
        2.1.4 渲染第26-29页
    2.2 选择与变体:节目内容构成第29-37页
        2.2.1 参与主体第29-32页
        2.2.2 情境设置第32-34页
        2.2.3 仪式生成第34-37页
第三章 受众体验与认读距离生成第37-47页
    3.1 受众参与体验第37-42页
        3.1.1 身体缺席:移情欲望载体第37-39页
        3.1.2 自在其中:生成“快感”体验第39-42页
    3.2 视知觉距离的远与近第42-47页
        3.2.1 时空距离的省略与扩张第42-44页
        3.2.2 知觉距离的熟悉与陌生第44-47页
第四章 主体心理接受与视界划分第47-56页
    4.1. 从“变形”到“完形”第47-51页
        4.1.1 受众知觉接受的失衡第47-49页
        4.1.2 受众自觉进行知觉重构第49-51页
    4.2 “生活世界”的趋近与分离第51-56页
        4.2.1 公共空间下的知觉分流第52-53页
        4.2.2 主客体视界的共识与差异第53-56页
结论第56-58页
参考文献第58-60页
致谢第60-61页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第61页

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