基于WebGL和自然交互技术的太极拳学习系统设计与实现
摘要 | 第10-12页 |
ABSTRACT | 第12-13页 |
第1章 绪论 | 第14-20页 |
1.1 系统研发背景及现状 | 第14-17页 |
1.2 解决的主要问题 | 第17页 |
1.3 本文主要工作 | 第17-18页 |
1.4 论文组织结构 | 第18-20页 |
第2章 相关技术 | 第20-27页 |
2.1 WebGL技术 | 第20-22页 |
2.2 动作捕捉技术 | 第22-23页 |
2.3 交互技术 | 第23-27页 |
2.3.1 触控交互技术 | 第23-24页 |
2.3.2 体感交互技术 | 第24-25页 |
2.3.3 手机交互技术 | 第25页 |
2.3.4 立体显示技术 | 第25-27页 |
第3章 系统需求分析 | 第27-32页 |
3.1 系统概述 | 第27-28页 |
3.1.1 系统项目背景 | 第27页 |
3.1.2 系统项目说明 | 第27-28页 |
3.1.3 整体系统概述 | 第28页 |
3.2 系统目标和解决的问题 | 第28-29页 |
3.3 系统需求问题描述 | 第29-32页 |
3.3.1 系统功能性需求 | 第29-30页 |
3.3.2 系统非功能性需求 | 第30-32页 |
第4章 系统设计 | 第32-40页 |
4.1 系统技术架构设计 | 第32-33页 |
4.2 系统体系结构设计 | 第33-34页 |
4.3 系统功能架构设计 | 第34-40页 |
4.3.1 三维场景控制模块 | 第35-36页 |
4.3.2 人物动画控制模块 | 第36页 |
4.3.3 招式管理模块 | 第36页 |
4.3.4 交互模块 | 第36-38页 |
4.3.5 动作对比模块 | 第38页 |
4.3.6 情感激励模块 | 第38页 |
4.3.7 辅助功能模块 | 第38-40页 |
第5章 系统实现 | 第40-65页 |
5.1 系统总体实现 | 第40-41页 |
5.2 人物动画及场景的生成和Web渲染 | 第41-50页 |
5.2.1 WebGL框架的选择 | 第41-43页 |
5.2.2 具体实现 | 第43-50页 |
5.3 各功能模块的实现 | 第50-65页 |
5.3.1 三维场景控制模块的实现 | 第50-52页 |
5.3.2 人物动画控制模块的实现 | 第52-53页 |
5.3.3 招式管理模块的实现 | 第53-54页 |
5.3.4 体感交互模块的实现 | 第54-57页 |
5.3.5 其他功能模块的实现 | 第57-65页 |
第6章 系统测试 | 第65-70页 |
6.1 系统测试的方案和内容 | 第65-66页 |
6.2 满意度调查 | 第66-67页 |
6.3 测试结果与分析 | 第67-70页 |
第7章 总结与展望 | 第70-72页 |
7.1 本文总结 | 第70页 |
7.2 未来工作展望 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
读研期间参加的课题 | 第75-76页 |
附件 | 第76页 |