多通道虚拟现实交互展示系统的研究与应用
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-14页 |
第1章 绪论 | 第14-20页 |
·研究背景 | 第14-15页 |
·国内外研究现状及分析 | 第15-16页 |
·国外研究现状 | 第15页 |
·国内研究现状 | 第15-16页 |
·本课题的选题背景及现实意义 | 第16-17页 |
·课题来源 | 第16-17页 |
·现实意义 | 第17页 |
·本文的研究内容及安排 | 第17-20页 |
·主要研究内容 | 第18页 |
·本文的特色 | 第18页 |
·论文内容的组织方式 | 第18-20页 |
第2章 相关知识概述 | 第20-28页 |
·软件工程基本知识 | 第20-23页 |
·软件工程概述 | 第20-21页 |
·相关概念 | 第21-22页 |
·模型驱动开发与模型驱动架构 | 第22-23页 |
·构件技术 | 第23页 |
·虚拟现实基本知识 | 第23-26页 |
·虚拟现实概述 | 第23-24页 |
·虚拟现实系统的基本构成 | 第24-25页 |
·虚拟现实软件 | 第25-26页 |
·多通道投影技术 | 第26-27页 |
·概述 | 第26页 |
·核心技术 | 第26-27页 |
·多通道用户界面交互技术 | 第27页 |
·多通道投影系统的硬件组成 | 第27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第3章 原有系统的研究与分析 | 第28-34页 |
·系统概述 | 第28页 |
·硬件部分 | 第28-30页 |
·软件部分 | 第30-31页 |
·关键技术 | 第31-33页 |
·几何校正 | 第31页 |
·边缘融合 | 第31-32页 |
·画面同步 | 第32-33页 |
·系统的特点 | 第33页 |
·系统的优点 | 第33页 |
·系统存在的问题 | 第33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第4章 新系统的设计与实现 | 第34-62页 |
·系统设计 | 第34-41页 |
·系统描述 | 第34-35页 |
·系统建模 | 第35-40页 |
·模块划分 | 第40页 |
·菜单设计 | 第40-41页 |
·系统实现 | 第41-43页 |
·开发工具以及辅助工具 | 第41-42页 |
·版本控制 | 第42页 |
·通信机制 | 第42-43页 |
·容错处理 | 第43页 |
·模块的设计与实现 | 第43-58页 |
·管理模块 | 第43-45页 |
·内核模块 | 第45-46页 |
·监控模块 | 第46-47页 |
·游戏模块 | 第47-48页 |
·通信模块 | 第48-54页 |
·数控模块 | 第54-55页 |
·日志模块 | 第55-58页 |
·新旧系统对比 | 第58-61页 |
·功能模块 | 第58页 |
·系统性能 | 第58-59页 |
·文件目录 | 第59-60页 |
·系统界面 | 第60-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第5章 三维仿真子系统 | 第62-73页 |
·系统构成 | 第62页 |
·仿真系统的文件 | 第62页 |
·模块之间的调用关系 | 第62页 |
·通信机制与运作流程 | 第62-64页 |
·系统的设计与实现 | 第64-68页 |
·实现原理 | 第64-65页 |
·开发流程与实现步骤 | 第65-66页 |
·格式转换 | 第66页 |
·场景编辑 | 第66-68页 |
·模型优化 | 第68页 |
·Flt多级引用体系 | 第68-70页 |
·单机演示多通道 | 第70-72页 |
·本章小结 | 第72-73页 |
总结与展望 | 第73-75页 |
参考文献 | 第75-80页 |
攻读学位期间从事的科研项目及发表的论文 | 第80-82页 |
致谢 | 第82-83页 |