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多通道虚拟现实交互展示系统的研究与应用

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-14页
第1章 绪论第14-20页
   ·研究背景第14-15页
   ·国内外研究现状及分析第15-16页
     ·国外研究现状第15页
     ·国内研究现状第15-16页
   ·本课题的选题背景及现实意义第16-17页
     ·课题来源第16-17页
     ·现实意义第17页
   ·本文的研究内容及安排第17-20页
     ·主要研究内容第18页
     ·本文的特色第18页
     ·论文内容的组织方式第18-20页
第2章 相关知识概述第20-28页
   ·软件工程基本知识第20-23页
     ·软件工程概述第20-21页
     ·相关概念第21-22页
     ·模型驱动开发与模型驱动架构第22-23页
     ·构件技术第23页
   ·虚拟现实基本知识第23-26页
     ·虚拟现实概述第23-24页
     ·虚拟现实系统的基本构成第24-25页
     ·虚拟现实软件第25-26页
   ·多通道投影技术第26-27页
     ·概述第26页
     ·核心技术第26-27页
     ·多通道用户界面交互技术第27页
     ·多通道投影系统的硬件组成第27页
   ·本章小结第27-28页
第3章 原有系统的研究与分析第28-34页
   ·系统概述第28页
   ·硬件部分第28-30页
   ·软件部分第30-31页
   ·关键技术第31-33页
     ·几何校正第31页
     ·边缘融合第31-32页
     ·画面同步第32-33页
   ·系统的特点第33页
     ·系统的优点第33页
     ·系统存在的问题第33页
   ·本章小结第33-34页
第4章 新系统的设计与实现第34-62页
   ·系统设计第34-41页
     ·系统描述第34-35页
     ·系统建模第35-40页
     ·模块划分第40页
     ·菜单设计第40-41页
   ·系统实现第41-43页
     ·开发工具以及辅助工具第41-42页
     ·版本控制第42页
     ·通信机制第42-43页
     ·容错处理第43页
   ·模块的设计与实现第43-58页
     ·管理模块第43-45页
     ·内核模块第45-46页
     ·监控模块第46-47页
     ·游戏模块第47-48页
     ·通信模块第48-54页
     ·数控模块第54-55页
     ·日志模块第55-58页
   ·新旧系统对比第58-61页
     ·功能模块第58页
     ·系统性能第58-59页
     ·文件目录第59-60页
     ·系统界面第60-61页
   ·本章小结第61-62页
第5章 三维仿真子系统第62-73页
   ·系统构成第62页
     ·仿真系统的文件第62页
     ·模块之间的调用关系第62页
   ·通信机制与运作流程第62-64页
   ·系统的设计与实现第64-68页
     ·实现原理第64-65页
     ·开发流程与实现步骤第65-66页
     ·格式转换第66页
     ·场景编辑第66-68页
     ·模型优化第68页
   ·Flt多级引用体系第68-70页
   ·单机演示多通道第70-72页
   ·本章小结第72-73页
总结与展望第73-75页
参考文献第75-80页
攻读学位期间从事的科研项目及发表的论文第80-82页
致谢第82-83页

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