多通道虚拟现实交互展示系统的研究与应用
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-14页 |
| 第1章 绪论 | 第14-20页 |
| ·研究背景 | 第14-15页 |
| ·国内外研究现状及分析 | 第15-16页 |
| ·国外研究现状 | 第15页 |
| ·国内研究现状 | 第15-16页 |
| ·本课题的选题背景及现实意义 | 第16-17页 |
| ·课题来源 | 第16-17页 |
| ·现实意义 | 第17页 |
| ·本文的研究内容及安排 | 第17-20页 |
| ·主要研究内容 | 第18页 |
| ·本文的特色 | 第18页 |
| ·论文内容的组织方式 | 第18-20页 |
| 第2章 相关知识概述 | 第20-28页 |
| ·软件工程基本知识 | 第20-23页 |
| ·软件工程概述 | 第20-21页 |
| ·相关概念 | 第21-22页 |
| ·模型驱动开发与模型驱动架构 | 第22-23页 |
| ·构件技术 | 第23页 |
| ·虚拟现实基本知识 | 第23-26页 |
| ·虚拟现实概述 | 第23-24页 |
| ·虚拟现实系统的基本构成 | 第24-25页 |
| ·虚拟现实软件 | 第25-26页 |
| ·多通道投影技术 | 第26-27页 |
| ·概述 | 第26页 |
| ·核心技术 | 第26-27页 |
| ·多通道用户界面交互技术 | 第27页 |
| ·多通道投影系统的硬件组成 | 第27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 第3章 原有系统的研究与分析 | 第28-34页 |
| ·系统概述 | 第28页 |
| ·硬件部分 | 第28-30页 |
| ·软件部分 | 第30-31页 |
| ·关键技术 | 第31-33页 |
| ·几何校正 | 第31页 |
| ·边缘融合 | 第31-32页 |
| ·画面同步 | 第32-33页 |
| ·系统的特点 | 第33页 |
| ·系统的优点 | 第33页 |
| ·系统存在的问题 | 第33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 第4章 新系统的设计与实现 | 第34-62页 |
| ·系统设计 | 第34-41页 |
| ·系统描述 | 第34-35页 |
| ·系统建模 | 第35-40页 |
| ·模块划分 | 第40页 |
| ·菜单设计 | 第40-41页 |
| ·系统实现 | 第41-43页 |
| ·开发工具以及辅助工具 | 第41-42页 |
| ·版本控制 | 第42页 |
| ·通信机制 | 第42-43页 |
| ·容错处理 | 第43页 |
| ·模块的设计与实现 | 第43-58页 |
| ·管理模块 | 第43-45页 |
| ·内核模块 | 第45-46页 |
| ·监控模块 | 第46-47页 |
| ·游戏模块 | 第47-48页 |
| ·通信模块 | 第48-54页 |
| ·数控模块 | 第54-55页 |
| ·日志模块 | 第55-58页 |
| ·新旧系统对比 | 第58-61页 |
| ·功能模块 | 第58页 |
| ·系统性能 | 第58-59页 |
| ·文件目录 | 第59-60页 |
| ·系统界面 | 第60-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 第5章 三维仿真子系统 | 第62-73页 |
| ·系统构成 | 第62页 |
| ·仿真系统的文件 | 第62页 |
| ·模块之间的调用关系 | 第62页 |
| ·通信机制与运作流程 | 第62-64页 |
| ·系统的设计与实现 | 第64-68页 |
| ·实现原理 | 第64-65页 |
| ·开发流程与实现步骤 | 第65-66页 |
| ·格式转换 | 第66页 |
| ·场景编辑 | 第66-68页 |
| ·模型优化 | 第68页 |
| ·Flt多级引用体系 | 第68-70页 |
| ·单机演示多通道 | 第70-72页 |
| ·本章小结 | 第72-73页 |
| 总结与展望 | 第73-75页 |
| 参考文献 | 第75-80页 |
| 攻读学位期间从事的科研项目及发表的论文 | 第80-82页 |
| 致谢 | 第82-83页 |