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基于几何造型和图像的三维重建方法研究

中文摘要第8-10页
ABSTRACT第10-11页
第一章 绪论第12-18页
    1.1 研究背景及意义第12-13页
    1.2 研究现状第13-15页
        1.2.1 国外研究现状第13-14页
        1.2.2 国内研究现状第14-15页
    1.3 研究内容第15-17页
    1.4 论文结构第17-18页
第二章 三维重建理论基础第18-26页
    2.1 三维几何造型第18-19页
    2.2 多视几何第19-24页
        2.2.1 相机模型第19-22页
        2.2.2 对极几何第22-23页
        2.2.3 归一化8点算法第23-24页
    2.3 本章小结第24-26页
第三章 基于几何造型的三维重建第26-36页
    3.1 三维场景的构建第26-31页
        3.1.1 数据采集及处理第26-27页
        3.1.2 制作模型第27-29页
        3.1.3 纹理贴图第29-31页
        3.1.4 渲染和烘焙第31页
    3.2 关键技术第31-33页
        3.2.1 模型的优化第31-33页
        3.2.2 镂空贴图的应用第33页
    3.3 虚拟漫游系统实现第33-34页
        3.3.1 虚拟漫游第33页
        3.3.2 碰撞检测第33-34页
        3.3.3 创建导航图第34页
        3.3.4 其它交互功能设计第34页
    3.4 本章小结第34-36页
第四章 基于图像的三维重建第36-48页
    4.1 基于特征点匹配的三维重建第36-38页
        4.1.1 数码相机定标第36-37页
        4.1.2 提取特征点进行三维重建第37-38页
    4.2 基于图像序列的三维重建第38-45页
        4.2.1 基本概念第39-40页
        4.2.2 PMVS算法原理第40-42页
        4.2.3 表面重建第42-45页
    4.3 建模方法比较第45-47页
    4.4 本章小结第47-48页
第五章 总结与展望第48-50页
    5.1 本文工作总结第48页
    5.2 下一步工作第48-50页
参考文献第50-54页
攻读学位期间取得的研究成果第54-56页
致谢第56-58页
个人简况及联系方式第58-60页
承诺书第60-62页

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