基于几何造型和图像的三维重建方法研究
中文摘要 | 第8-10页 |
ABSTRACT | 第10-11页 |
第一章 绪论 | 第12-18页 |
1.1 研究背景及意义 | 第12-13页 |
1.2 研究现状 | 第13-15页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第13-14页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第14-15页 |
1.3 研究内容 | 第15-17页 |
1.4 论文结构 | 第17-18页 |
第二章 三维重建理论基础 | 第18-26页 |
2.1 三维几何造型 | 第18-19页 |
2.2 多视几何 | 第19-24页 |
2.2.1 相机模型 | 第19-22页 |
2.2.2 对极几何 | 第22-23页 |
2.2.3 归一化8点算法 | 第23-24页 |
2.3 本章小结 | 第24-26页 |
第三章 基于几何造型的三维重建 | 第26-36页 |
3.1 三维场景的构建 | 第26-31页 |
3.1.1 数据采集及处理 | 第26-27页 |
3.1.2 制作模型 | 第27-29页 |
3.1.3 纹理贴图 | 第29-31页 |
3.1.4 渲染和烘焙 | 第31页 |
3.2 关键技术 | 第31-33页 |
3.2.1 模型的优化 | 第31-33页 |
3.2.2 镂空贴图的应用 | 第33页 |
3.3 虚拟漫游系统实现 | 第33-34页 |
3.3.1 虚拟漫游 | 第33页 |
3.3.2 碰撞检测 | 第33-34页 |
3.3.3 创建导航图 | 第34页 |
3.3.4 其它交互功能设计 | 第34页 |
3.4 本章小结 | 第34-36页 |
第四章 基于图像的三维重建 | 第36-48页 |
4.1 基于特征点匹配的三维重建 | 第36-38页 |
4.1.1 数码相机定标 | 第36-37页 |
4.1.2 提取特征点进行三维重建 | 第37-38页 |
4.2 基于图像序列的三维重建 | 第38-45页 |
4.2.1 基本概念 | 第39-40页 |
4.2.2 PMVS算法原理 | 第40-42页 |
4.2.3 表面重建 | 第42-45页 |
4.3 建模方法比较 | 第45-47页 |
4.4 本章小结 | 第47-48页 |
第五章 总结与展望 | 第48-50页 |
5.1 本文工作总结 | 第48页 |
5.2 下一步工作 | 第48-50页 |
参考文献 | 第50-54页 |
攻读学位期间取得的研究成果 | 第54-56页 |
致谢 | 第56-58页 |
个人简况及联系方式 | 第58-60页 |
承诺书 | 第60-62页 |