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游戏式教学在高中生物部分章节中的运用研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 引言第9-15页
    1.1 研究的背景第9-10页
    1.2 研究的目的与意义第10-13页
        1.2.1 转变学生学习方式的需要第10页
        1.2.2 转变生物学科定位的需要第10-11页
        1.2.3 积极探索教学改革的需要第11-13页
    1.3 论文研究思路和研究方法第13-14页
        1.3.1 论文的研究思路第13页
        1.3.2 采用的主要研究方法第13-14页
    1.4 创新之处第14-15页
第2章 游戏式教学的研究概述第15-18页
    2.1 国外研究现状第15-16页
    2.2 国内研究现状第16-18页
第3章 游戏式教学的理论依据第18-27页
    3.1 游戏式教学的相关理论第18-20页
        3.1.1 建构主义理论第18页
        3.1.2 合作学习理论第18-19页
        3.1.3 期望激励理论第19-20页
    3.2 相关概念的界定第20-21页
        3.2.1 游戏第20页
        3.2.2 教育游戏的定义第20-21页
        3.2.3 游戏式教学第21页
    3.3 游戏式教学的优势第21-23页
        3.3.1 个性化趣味性学习第21页
        3.3.2 培养学习者对生物学科的兴趣第21-22页
        3.3.3 研究性学习第22页
        3.3.4 归属、认同和社会化第22页
        3.3.5 自我实现第22页
        3.3.6 增强团队意识、强化心理承受力第22-23页
        3.3.7 调动教师教和学生学的统一第23页
    3.4 高中生物游戏式教学的可行性第23-27页
        3.4.1 高中生的心理特点与游戏式学习第23页
        3.4.2 高中生更能提出或发现有价值的问题第23-24页
        3.4.3 高中生能提出假设和猜想第24-25页
        3.4.4 高中生能够通过实践收集证据第25页
        3.4.5 高中生应该能够与人更有效地合作和交流第25-27页
第4章 高中生物游戏式教学的运用研究第27-42页
    4.1 游戏在高中生物课堂中运用的原则第27-28页
        4.1.1 目的性原则第27页
        4.1.2 创造性原则第27页
        4.1.3 选择性原则第27-28页
        4.1.4 普遍性原则第28页
    4.2 游戏式教学的设计框架第28-32页
        4.2.1 教学目标分析第29页
        4.2.2 学习内容分析第29页
        4.2.3 学习者特征分析第29-30页
        4.2.4 教育游戏的选择或设计第30页
        4.2.5 总结与反思第30-31页
        4.2.6 教学评价设计第31-32页
    4.3 研究对象第32-33页
    4.4 高一新生生物学习情况调查第33-35页
    4.5 与生物科任教师的访谈第35-36页
    4.6 数理统计分析第36-42页
        4.6.1 《细胞器-系统内的分工与合作》课后测验成绩分析第36-38页
        4.6.2 期中成绩分析第38-40页
        4.6.3 期末成绩分析第40-42页
第5章 高中生物游戏式教学案例分析第42-54页
    5.1 案例的选择第42-51页
        5.1.1 角色模拟(扮演)游戏第42-43页
        5.1.2 知识竞赛第43-44页
        5.1.3 小品互动第44页
        5.1.4 趣味拼图第44-45页
        5.1.5 猜谜语第45-46页
        5.1.6 模型制作第46-49页
        5.1.7 细胞器游戏式教学课堂实例第49-51页
    5.2 研究教学比较第51-52页
    5.3 活动后访谈第52-54页
第6章 结论与问题对策第54-58页
    6.1 研究结论第54-55页
        6.1.1 明确了学习目的,完成了教学目标,激发了学习兴趣第54页
        6.1.2 建立了良好的师生关系第54页
        6.1.3 教授方法,提高学生自学技能第54-55页
        6.1.4 有助于提高学生学习成果,对所学熟练掌握并使用第55页
        6.1.5 丰富了课外生活,使学习延伸到课下第55页
    6.2 如何解决游戏式教学在运用中产生的困难第55-57页
        6.2.1 学生的问题及解决策略第55-56页
        6.2.2 教师的问题及解决策略第56-57页
    6.3 本课题研究展望第57-58页
参考文献第58-60页
附录 1第60-63页
附录 2第63-64页
附录 3第64-66页
攻读学位期间发表的学术论文和研究成果致谢第66-67页
致谢第67页

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