动画片动作设计中的情感表达
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第1章 引言 | 第7-11页 |
·研究背景 | 第7页 |
·研究意义 | 第7-8页 |
·研究现状 | 第8-11页 |
第2章 动作·表演·情感 | 第11-19页 |
·动画的定义 | 第11-12页 |
·动作·表演·情感概念及其关系 | 第12-15页 |
·动作的概念和分类 | 第12-14页 |
·动作与情感的关系 | 第14-15页 |
·表演的概念及三者之间的关系 | 第15页 |
·动画表演的特性 | 第15-19页 |
第3章 动作设计的依据分析 | 第19-34页 |
·生理特征 | 第19-22页 |
·性别 | 第19-20页 |
·年龄和身体健康状态 | 第20页 |
·体形 | 第20-22页 |
·职业·身份地位 | 第22-23页 |
·情绪 | 第23-25页 |
·性格(个性) | 第25-29页 |
·性格对动作的影响 | 第26页 |
·动画片中性格对动作的影响案例分析 | 第26-29页 |
·影片风格 | 第29-32页 |
·美国动画受歌舞剧的影响 | 第30页 |
·中国动画受戏曲的影响 | 第30-32页 |
·日本动画受漫画的影响 | 第32页 |
·本章小结 | 第32-34页 |
第4章 想他之所想,做他之所做——动作情感表达 | 第34-41页 |
·情感表达三步曲 | 第34-36页 |
·"没用的动作"即是最精到的表演 | 第36-39页 |
·动作传达情感的要点 | 第39-41页 |
第5章 数字时代动画片动作设计中的情感表达 | 第41-46页 |
·盲目迷恋运动捕捉系统——情感的迷失 | 第41-43页 |
·运动捕捉系统的利弊 | 第42页 |
·情感迷失的原因 | 第42-43页 |
·动画中技术与艺术的融合 | 第43-46页 |
第6章 总结 | 第46-48页 |
·对全文的总结 | 第46页 |
·思考与启示 | 第46-48页 |
参考文献 | 第48-50页 |
致谢 | 第50-51页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第51页 |