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基于游戏化的白领运动行为模式设计策略研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 绪论第10-25页
    1.1 课题解析第10-11页
        1.1.1 运动行为模式第10页
        1.1.2 游戏化的介入第10-11页
    1.2 研究背景第11-16页
        1.2.1 大健康时代下全民轻运动理念兴起第11-12页
        1.2.2 静坐少动成为白领常态生活方式第12-14页
        1.2.3 游戏化发展带来引导行为改变的新机遇第14-15页
        1.2.4 游戏化设计在运动领域中应用缺乏系统理论第15-16页
    1.3 研究现状第16-21页
        1.3.1 白领运动行为的研究现状第16-17页
        1.3.2 游戏化设计的研究现状第17-19页
        1.3.3 游戏化设计在运动领域的相关应用第19-21页
    1.4 研究目的与意义第21-22页
        1.4.1 研究目的第21页
        1.4.2 研究意义第21-22页
    1.5 研究创新点第22页
    1.6 研究方法与框架第22-25页
        1.6.1 研究方法第22-24页
        1.6.2 研究框架第24-25页
第二章 游戏化与白领运动行为概述第25-40页
    2.1 游戏与游戏化第25-30页
        2.1.1 游戏定义第25-26页
        2.1.2 游戏化定义第26-27页
        2.1.3 游戏化设计的特征第27-28页
        2.1.4 游戏化设计的核心价值第28-29页
        2.1.5 游戏化设计的应用前景第29-30页
    2.2 白领运动行为现状与特征第30-36页
        2.2.1 白领定义第30-31页
        2.2.2 运动行为定义第31-32页
        2.2.3 白领运动行为发展现状第32-35页
        2.2.4 白领运动行为主要特征第35-36页
    2.3 游戏化介入行为改变的可行性论证第36-39页
        2.3.1 游戏化与健康行为改变第37-38页
        2.3.2 游戏化的驱动力和用户粘性优势第38-39页
    2.4 本章小结第39-40页
第三章 游戏化理论依据与应用分析第40-59页
    3.1 游戏化的相关理论研究第40-43页
        3.1.1 自我决定理论的内外在动机第40-41页
        3.1.2 MAT模型对于行为的驱动第41-42页
        3.1.3 基于心流理论的沉浸体验第42-43页
    3.2 游戏化的构成要素分析第43-47页
        3.2.1 游戏化的核心驱动力第43-46页
        3.2.2 游戏化的应用机制第46-47页
    3.3 运动游戏化案例比对与分析第47-57页
        3.3.1 案例选取与简介第47-49页
        3.3.2 目标内容与构成要素分析第49-54页
        3.3.3 核心驱动力比对与总结第54-57页
    3.4 游戏化介入的调研关注点第57-58页
        3.4.1 明确目标用户特征第57页
        3.4.2 对行为动机的关注第57-58页
        3.4.3 不同情境下的需求第58页
    3.5 本章小结第58-59页
第四章 白领运动行为影响因素及变化阶段调研分析第59-95页
    4.1 调研方法及框架第59-60页
        4.1.1 调研方法第59-60页
        4.1.2 调研框架第60页
    4.2 运动行为改变的相关应用理论阐述第60-64页
    4.3 用户特征及运动行为的影响因素第64-78页
        4.3.1 目标用户群体的参与式观察第64-66页
        4.3.2 基于人员五要素的用户特征分析第66-68页
        4.3.3 白领运动行为维持情况调查研究第68-72页
        4.3.4 白领运动行为的动机归纳第72-75页
        4.3.5 白领运动行为的影响因素分析第75-78页
    4.4 运动行为的发展阶段及需求研究第78-93页
        4.4.1 运动行为的发展阶段归类分析第78-81页
        4.4.2 不同阶段人群的分布情况调研第81-82页
        4.4.3 行为日志与阶段需求定性分析第82-89页
        4.4.4 阶段需求定量验证与总结第89-93页
    4.5 研究洞察点第93-94页
    4.6 本章小结第94-95页
第五章 基于游戏化的白领运动行为模式及设计策略第95-121页
    5.1 基于游戏化的白领运动行为模式构建第95-98页
    5.2 动机阶段:以目标为导向的动机强化策略第98-101页
        5.2.1 增加数据与主体的亲和度第98-100页
        5.2.2 建立榜样的替代性强化第100-101页
    5.3 筹备阶段:以兴趣为导向的温和引导策略第101-106页
        5.3.1 形成兴趣聚合的行动氛围第101-102页
        5.3.2 提供有选择的目标实现路径第102-104页
        5.3.3 增强空间叙事性和互动性第104-106页
    5.4 探索阶段:以反馈为导向的进展驱动策略第106-111页
        5.4.1 对行为效益的动态感知第106-108页
        5.4.2 获得地位与影响力认同第108-110页
        5.4.3 促进能力提升的成长机制第110-111页
    5.5 波动阶段:以社群为导向的参与度提升策略第111-118页
        5.5.1 彰显个人价值的团队协作第111-114页
        5.5.2 承诺关系上的规则约束第114-116页
        5.5.3 持续性参与的合理挑战第116-118页
    5.6 维持阶段:以成就为导向的生活方式共享策略第118-120页
    5.7 本章小结第120-121页
主要结论与展望第121-123页
    主要结论第121-122页
    展望第122-123页
致谢第123-124页
参考文献第124-126页
附录A:论文图片及表格来源第126-129页
附录B:关于白领运动行为维持情况的调查问卷第129-131页
附录C:关于白领运动动机及影响因素的焦点访谈提纲第131-132页
附录D:关于白领运动动机及影响因素的访谈数据整理第132-135页
附录E:关于白领行为日志及运动锻炼情况的调查研究第135-137页
附录F:作者攻读硕士学位期间发表的论文及社会实践活动第137页

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